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时间:2018-07-10
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1、在写程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题。依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下: 1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值; 2.使用全局变量; 3.使用public形式的函数接口; 4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论。 下面分别进行讨论:1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值: QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了任何对象之间均可以通过这种方式进行通信,甚至可以得到消息的sender。
2、这里就拿一个简单的窗体间传值作为例子。 首先看一下主窗体MainWindow: 在设计器中拖拽一个Label和一个TextEdit控件到界面上,TextEdit用于显示传递过来的数据。 创建一个右下有两个按键的对话框,放置一个Label和一个LineEdit。 下面就是编码的操作了,我们需要在Dialog中声明一个信号,当用户点击OK时传递LineEdit中的内容到mainWindow中,具体的dialog.h代码为:[cpp] viewplaincopy1.#ifndef DIALOG_H 2.#define DIALOG_H 3. 4.#include
3、 5. 6.namespace Ui { 7.class Dialog; 8.} 9. 10.class Dialog : public QDialog 11.{ 12. Q_OBJECT 13. 14.public: 15. explicit Dialog(QWidget *parent = 0); 16. ~Dialog(); 17. 18.private: 19. Ui::Dialog *ui; 20.signals: 21. void sendData(QString
4、); 22.private slots: 23. void on_buttonBox_accepted(); 24.}; 25. 26.#endif // DIALOG_H 其中的signals:voidsendData(QString)便是我们需要的信号函数,同时声明了一个槽函数 voidon_buttonBox_accepted();用于相应确定按钮的click事件。下面就是需要在该函数中产生一个信号。代码如下:[cpp] viewplaincopy1.void Dialog::on_buttonBox_accepted() 2.{ 3
5、. emit sendData(ui->lineEdit->text()); 4.} 代码异乎寻常的简单,只需要用emit的方式调用sendData函数,将需要的参数传递进去即可。而MainWindow中则需要声明接收的槽函数,注意槽函数参数只能与信号函数少或相等,而不能多于信号函数参数个数。在MainWindow的头文件中声明槽函数:[cpp] viewplaincopy1.private slots: 2. void receiveData(QString data); 为了便于测试,我只在MainWindow的构造函数中创建了一个Dialo
6、g对象,并连接了信号和槽,具体为:[cpp] viewplaincopy1.MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : 2. QMainWindow(parent), 3. ui(new Ui::MainWindow) 4.{ 5. ui->setupUi(this); 6. //信号槽方式下父子窗体传值的测试 7. Dialog *dlg = new Dialog; 8. //关联信号和槽函数 9. connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),t
7、his,SLOT(receiveData(QString))); 10. // dlg->setModal(true); 不论是模态或者非模态都可以正常传值 11. dlg->show(); 12.} 这里,我没有将父窗口的指针传递到Dialog中,如newDialog(this),这种方式下,实际上可以归结到第三类传值方式中去。因为此时,可以使用MainWindow中的父窗口的函数进行数据的赋值和操作。 这里,可能还有一个问题就是,父窗口如何给子窗口传值,一方面,仍然可以使
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