after effect 特性--动感模糊文字制作

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时间:2018-07-10

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1、1.1动感模糊文字本例的效果是被纵向分成苦干块的文字,带着纵向模糊光效左右穿梭,并逐渐聚集,停留到合适的位置组成主题文字,同时光效在发生着长度和强度的变化,在文字动画逐渐停下时,点光从左向右从文字上划过,点光所到之处,模糊光效被收起消失,显示最终清晰的主题文字。(如图1.1)图1.11.1.1制作步骤:启动AfterEffects软件,自动新建一个项目,选择菜单命令Composition/NewComposition(Ctrl+N键),新建一个合成,命名为“动感模糊文字”,Preset使用PAL制引(PALDl/DV,720

2、×576),Duration为3秒。(如图1.2)图1.2选择菜单命令File/Save(Ctrl+S键),保存项目文件,命名为“动感模糊文字”。选择菜单命令Layer/New/Text(文字),新建文字层,输入“影视后期特效制作”,在Character面板中,将文字设为白色,尺寸设为60px,字体为ArialBlack,在Paragraph面板中将文字的对齐方式设为居中(如图1.3、图1.4)图1.3图1.4将文字在屏幕中居中放置,这里Position为(360,300)。选中文字层,选择菜单命令Effects/Trans

3、ition/Cardwipe(卡片翻转),添加一个Cardwipe过渡效果,对其进行适当的设置。BackLayer为当前文字层,Rows为l,Columns为30,FlipAxis为Y。然后将时间移至第0帧位置,单击打开TransitionCompletion前面的码表,设置动画关键帧,第0帧;为0%,第2秒为100%。预览动画效果,文字被纵向切分为多段,并由左至右像纸牌一样翻过。(如图1.5)图1.5以上的动画还不是最终所需要的效果,还需要继续设置相关动画。将时间移至第0帧位置,分别单击打开CameraPosition(摄

4、像机位置)选项下的YRotation和ZPosition,PositionJitter下的XJitterAmount和ZJitterAmount前面的码表,设置动画关键帧。YRotation第0帧为(110.0),第2秒为(00.0);ZPosition第0帧为1,第2秒为2;XJitterAmount第0帧为0.5,第2秒为0;ZJitterAmount第0帧为10,第2秒为0:(如图1.6、图1.7)图1.6图1.7有短暂的转换方式,如前一画面淡出后一画面淡入,或前一画面被后一画面挤出等方式,常常需要两个镜头之间有部分重

5、叠,过渡就设置在重叠部分的时间段中。在非线性编辑软件的应用中,这往往被称为“转场特技”,有固定的方式或有小范围的自定义变化,而在AfterEffects的Transition中,过渡效果的变化远远不限于两个镜头之间的转场特技那么简单,而是可以设置出更丰富的画面变化效果。选择文字层按Ctrl+D键复制一份,重新命名为“影视后期特效制作光芒”,将其图层叠加方式Mode设为Add。选择菜单命令Effects/Blur&Sharpen/DirectionalBlur(方向模糊),添加一个纵向的模糊,将BlurLength设为50(如

6、图1.8、图1.9)图1.8图1.9选择菜单命令Effects/ColorCorrection/Levels(色阶),添加一个色阶,调整其A1pha通道的亮度,将Channel选择为Alpha,将AlphaInputWhite此设为50(如图1.10、图1.11)图1.10图1.11选择菜单命令Effects/ColorCorrection/Colorama(色环),为黑白的模糊图像添加彩色效果。将InputPhase下的GetPhaseFrom选择为Alpha,将OutputCycle下的UsePresetPalette选

7、择为Fire,将Modify下的ModifyAlpha前面的小方框取消选择(如图1.12、图1.13)图1.12图1.13图1.14设置好彩色光效,再对文字模糊的长度设置动画关键帧。将时间移至第0帧位置,单击打开DirectionalBlur下BlurLength前面的码,表添加关键帧,第0帧时为50,第1秒时为100,第2秒时为100,第2秒5帧时为150,第2秒24帧时为0。这里在一个图层上添加了4种不同的效果,在调整效果设置时,值得留意的是效果的添加次序,不同的次序会有不同的效果。往往在调整图像色彩时会在一个图层上添加

8、比这里更多的效果。转场特a技虽然简单,但可以设置出丰富的画面变化效果。选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个黑色的固态层,命名为“点光”。将其图层的叠加方式设为Add,并将其人点移至第2秒位置。选择菜单命令Effects/Generate/LensFlare(镜头光

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