叙事设计在智能手机软件界面构设之应用研究

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1、叙事设计在智能手机软件界面构设之应用研究第一章绪论1.1研究背景在今天信息高度发达的生活中,人们与电子设备的联系越来越紧密。从小孩到老人,所有人的生活几乎都是通过电子设备来完成的。这样的社会背景使得现代人的情感很大程度地依赖于身边的电子设备。而到目前为止,我们不难发现,应用最为广泛的电子设备就是,并且几乎已经成为了现代人生活必备的、也是最重要的一个工具。而智能的到来,则更是开始改变着人类的生活方式。全球范围都正在进行着一场智能的革命。美国市场研究公司Gartner于2012年2月15日发布的报告称,2011年第四季度全球智能终端用户销量达到1.49亿部,同比增长47.3%;整个2011年

2、则达到4.72亿部,在所有移动设备销量中占比为31%,同比增长了58%。这第四季度的智能销量增长源于苹果iPhone的创纪录销量,而这同时也使得苹果超过了LG,成为全球第三大厂商。中国的市场也已进入了智能时代。随着iPhone和Android平台的出现,智能的市场占有率正在逐步上升,赛诺市场研究机构的数据表明,2010年中国市场共销售了智能2780万部,并占据了整个市场销量的16%;而在2011年,总销量达到了7400万部,占2011年中国市场消费总量的29.6%。1.2研究现状1.2.1叙事设计的研究现状笔者使用万方数据库对相关外文文献搜索,对narrativedesign进行模糊检索

3、,共搜索到837篇,其中工业技术375篇,医学卫生205篇,文化、科学、教育、体育76篇,经济49篇,社会科学总论48篇,自然科学总论16篇,农业科学7篇,天文学地球科学6篇,航空、航天6篇,环境科学、安全科学6篇,数理科学和化学5篇,哲学宗教4篇,文学4篇,艺术4篇,交通运输3篇,政治法律2篇,军事2篇,语言文字1篇。可以看出国外对叙事设计的研究还主要在人文科学里领域,从设计理论的角度研究的理论比较欠缺。再次使用万方数据库对中文文献检索,对叙事学进行模糊检索,相关查询结果见表1-3;对叙事设计进行模糊检索,相关查询结果见表1-4;接下来再次分别以叙事设计、叙述性设计、叙事性设计为关键词

4、在中国知网上进行相关文献检索,查询结果见表1-5。第二章叙事设计与界面设计相关理论研究2.1叙事设计理论概述早在20世纪30年代初期,叙事就被前苏联的文学界所提出。并用以研究文学的纯粹性,从而形成了后来当代文学理论当中的形式主义。这支文学理论后来与当时的结构主义结合在一起,故形成了现在的叙事学。叙事学,就是指法文当中的叙述学。它是由拉丁语的词根narrato(叙述、叙事)加上希腊语的词尾logie(科学)所构成的。最早正式诞生是始于1966年的杂志《交流》上的一篇文章,而当时著名的符号学家罗兰•巴特(RolandBarthes)就是在这一专号上发表了著名的《叙事作品结构分析导论

5、》。罗兰•巴特这篇论文的发表为以后的叙事学研究提出了纲领性的理论设想。在这篇文章中,罗兰巴特在总结前人成果的同时,也发表了自己独具特色的观点。比较有影响价值的是他第一次提出了将叙事作品的描写分为三个重要的层次,即:功能层、行为层及叙述层,并且说明任何语言单位都可能结合到各个层次之中并产生一定的意义。虽然叙事学在1966年就诞生了,但是直到三年后叙事学才由托多罗夫在《〈十日谈〉语法》中提出。到20世纪80年代中期开始,叙事学逐步在中国传播开来。这个时期最具代表性的作品都是一些从西方翻译过来的理论作品。20世纪90年代,叙事学开始扩散到了设计领域。从设计的角度来探讨叙事,就是把设计

6、作为一种表意的载体,以及类内心世界与外部世界的一种媒介。也就是说它表达出了一系列事件和通过这些事件的组织与编排引发了接受方一系列精神世界的体验,这就是叙事设计。然而叙事学作为符号学发展领域中的一个比较重要的部分,自从在中国社会发展以来,很大程度上被设计领域所忽略掉了。2.2界面设计理论概述2.2.1界面设计的涵义根据界面的功能特点,我们可以将界面分为操作界面和显示界面两大类。操作界面是用户所控制操作的界面,包括了键盘、鼠标、操作手柄、遥控器等;显示界面主要用来显示信息,是人机之间信息交流的直接载体,包括图形、文字、声音等要素。根据界面的用户特征,我们也可以讲界面分为网页用户界面、游戏用户

7、界面、软件用户界面。对于界面设计来说,用户体验更多的是一种迭代式的开发过程。设计师按照某种原则体系设计产品的功能、视图及操作流程,还需要考察用户的各种反馈信息,再经历修改和细化的过程来完成界面的开发。界面设计是一项复杂、多学科交叉的系统科学,其涉及的学科领域包括:认知心理学、人机工程学、计算机科学,设计艺术学、语言学等。图形用户界面即GraphicsUserInterface,也就是现在所说的GUI设计。20世纪70年代,施乐公司的

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