ro技能武器伤害计算公式

ro技能武器伤害计算公式

ID:11022419

大小:25.36 KB

页数:13页

时间:2018-07-09

ro技能武器伤害计算公式_第1页
ro技能武器伤害计算公式_第2页
ro技能武器伤害计算公式_第3页
ro技能武器伤害计算公式_第4页
ro技能武器伤害计算公式_第5页
资源描述:

《ro技能武器伤害计算公式》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100+Vit)/100]+装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100]+装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-

2、基本Aspd-(200-基本Aspd)*(agi+dex/4)/250]*(1-加速因子的和)) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发:0.3双手剑加速:0.3队友激发:0.2集中药水:0.1觉醒药水:0.15波色克药水:0.2名刀不知火:0.08死灵卡片:0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit+80-敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率=20+回避力(Flee)-敌人命中力(Hit)%(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str

3、+(Str/10)^2+Dex/5+Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类 :Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。物理伤害力公式被害:[ATK*(1-

4、def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正*1计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列*2装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等*3各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加*4强悍武器效果,无视回避和防御的加成。*5武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同*6破甲短锥对于防御的计算方式

5、为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率*7精练附加ATK。效果如下,N为精炼数Lv1武器+1=+2ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(7),随机追加1~3*(N-7)的伤害Lv2武器+1=+3ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(6),随机追加1~5*(N-6)的伤害Lv3武器+1=+5ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(5),随机追加1~8*(N-5)的伤害Lv4武器+1=+7ATK(无视敌DEF,但受VIT影响)超过安定值(4),随追附加1~14*(N-4)的伤害完全的物理伤害公式Ma

6、xdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率*算普攻的话直接把技能倍率忽视掉既可,一些技能有特殊的算法。并不是全部采用这个公式Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值

7、*卡片倍率*属性倍率*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正吟唱速度实际CT=1-(DEX/150)×基本CT暴击率计算公式Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正*敌每5Luk抵消1Cri,拳刃Cri×2*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整*暴击率会被敌Luk抵消为0*误区:卡片装备的Cri不会被掉线,这个观点是错的猎人自动出鹰计算公式出鹰率=Luk×0.3+1*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数*Lu

8、k为0的情况下保有1%的出鹰率闪电冲击伤害公式((DEX/10)+(INT/2)+钢啄Lv*3+40)×2)/敌数量*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。