软件工程复习范围

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1、软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件=程序+数据+文档软件危机主要有以下一些典型表现:v(1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。v(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。v(3)软件产品的质量往往靠不住。v(4)软件常常是不可维护的。v(5)软件通常没有适当的文档资料。v(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。v(7)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。软件工程具有下述的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造2.软件工程的中心

2、课题是控制复杂性3.软件经常变化4.开发软件的效率非常重要5.和谐地合作是开发软件的关键6.软件必须有效地支持它的用户7.在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人工作软件工程的7条基本原理。v1.用分阶段的生命周期计划严格管理v2.坚持进行阶段评审v3.实行严格的产品控制v4.采用现代程序设计技术v5.结果应能清楚地审查v6.开发小组的人员应该少而精v7.承认不断改进软件工程实践的必要性软件生命周期包括那几个阶段?1.问题定义2.可行性研究3.需求分析4.总体设计5.详细设计6.编码和单元测试7.综合测试8.软件维护可行性分析就是要用最小的代价在尽可能

3、短的时间内确定问题是否能够解决可行性研究的几个方面:经济可行性技术可行性法律可行性需求分析要解决的问题是:目标系统到底做什么?需求分析需要从哪几方面入手:1.功能需求2.性能需求3.可靠性和可用性需求4.出错处理需求5.接口需求6.约束7.逆向需求8.将来可能提出的要求数据流图(DFD)是一种图形化技术,描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。数据字典是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现?”这个问题耦合是对一个软件结构内不同模块之间互联程度的度量。耦合包括:非直接耦合、数据耦

4、合、控制耦合、特征耦合、公共环境耦合、内容耦合。内聚标志一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。内聚包括:偶然内聚;逻辑内聚;时间内聚;过程内聚;通信内聚;顺序内聚;功能内聚,深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度。宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。扇出是一个模块直接控制(调用)的模块数目。一个模块的扇入表明有多少个上级模块直接调用它。详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统结构程序设计的经典定义如下所述:“如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接

5、,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。”测试人员的目的是为了“破坏”已经建造好的软件系统——竭力证明程序中有错误不能按照预定要求正确工作。测试用例(TestCase)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。软件测试准则(1)所有测试都应该能追溯到用户需求。(2)应该远在测试开始之前就制定出测试计划。(3)把Pareto原理应用到软件测试中。(4)应该从“小规模”测试开始,并逐步进行“大规模”测试。(5)穷举测试是不可能的。(6)为了达到最佳的测试效果,应该由独立的第三方从事测试工作。

6、单元测试集中检测软件设计的最小单元——模块。集成测试是测试和组装软件的系统化技术,主要目标是发现与接口有关的问题20世纪80年代初Smalltalk成为面向对象技术发展的一个重要里程碑。面向对象方法具有下述4个要点:(1)认为客观世界是由各种对象组成的(2)把所有对象都划分成各种对象类(3)按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(4)对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。面向对象方法学的优点1.与人类习惯的思维方法一致2.稳定性好3.可重用性好4.较易开发大型软件产品5.可维护性好对象是具有相同状态的一组操作的集合。类是对具有

7、相同属性和行为的一个或多个对象的描述实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。消息就是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。方法就是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务。属性就是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。从字面上理解,所谓封装就是把某个事物包起来,使外界不知道该事物的具体内容。在面向对象的软件技术中,继承是子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制。关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系。聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示类与类之

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