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时间:2018-07-08
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1、〈教程〉VRAY!怎样提高渲染速度!问题解答及探讨!本页主题:教程〉VRAY!怎样提高渲染速度图片:我先把模型材质看了看,习惯用VR的材质,所以先把材质转化为VR材质!第一步:调材质,先转化自动把MAX材质变为VR材质。图片:=700)先调大面的材质,木地板,加模糊反射如图:0.85和3是我习惯调法,0.85是模糊颗粒,3是模糊质量这个跟渲染速度关系很大,3速度能接受效果将就,如果你喜欢也可以调为5,就是慢点反射次数调为1是为了提高渲染速度。图片:玻璃材质1:玻璃的发射2:玻璃的折射,也是透明的原因3:勾上能让光线透过玻璃Fogcolor是玻璃产生折射的颜色>图片:好了先渲染看看!其他
2、材质就自己调调试试。调渲染的光子图参数!图片:渲染了看看,一片黑,检查一看是模型的原主人把反射折射关了的光被进来!勾上OK!有效果了,也就1分多钟,比较快哈!>图片:现在大效果有了,只是东西飘,这个好解决,调高光子图参数就能好!光线暴了我用的暴光对数的第三项,具体情况自己看效果了!这个暴光对数可以在存了光子图后再调节效果。我们现在调高光子图参数试试!我用300*168算的光子图,存好光子图,渲染图加大一倍。看看效果,沙发下的影子明显些了,按这种方法再提高参数算小光子,再算大图,效果你就会看到很明显的变化了!时间就是花在算光子图上了。这是一个加速的方法,算光子图没必要用大图算,小图算好再
3、渲染4000的都没问题!图片:再提高了哈参数渲染!效果有改善了!呵呵这不是最好的效果!红框里的是我常用的最终光子图参数,效果还能蒙混过关哈!天光有两种方式模拟,有人用VR灯打天光,勾上2处,效果和用VR天光效果差不多。这要提一提,有人说渲染图慢的要死,就是没勾VR灯2处,勾上效果是没没勾的效果好,但速度会快很多哦!算高参数光子图的时间再渲染大图的时间加起来肯定比你算低参数光子图的时间没勾2处的渲染时间快很多哦!自己衡量哈你自己的时间做图吧!<图片:做了哈暴光对数比较!作图效果看自己的图的效果定。这个对渲染时间是没关系的。图片:现在继续!昨晚睡前渲染了个大图2400*1400看了看时间还
4、可以大效果有了,光子图用了10分钟。我想如果是交图还是能凑合了哈!图片:现在试试阳光进来,用的平行光加VR阴影。根据室外背景确定阳光来的方向!用的是前面的光子图,这也是我快速出图的方法之一,在算好光子图后再加对场景影像不大的灯。图片:说到阳光,有人喜欢影子变虚要真实点,那我现在就加个areashadow,但这种影子渲染慢,解决方法可以把灯向远处拉你觉得有多远都可以时间上要快点,这样也可以解决影子是发散状的不真实!具体情况具体分析,我是很少用这种影子的,只是在这提提。图片:天光的简单,就说到这!下面再说说渲染室内光的快速方法!这只是一个思路也许不对,自己可以琢磨哈!先看布光图!图片:场景
5、简单,也就没多打光。先分析场景的光源,主光是两个吊灯,墙面的灯是作为辅助的灯烘托气氛的。好我们先用低参数算一张看看!图片:呵呵忘了还有个台灯,用自发光材质让他亮起来,加个包裹材质加大他的GI发射就能模拟灯光发射了(灯槽同理),再算一次,但这次我把辅助的灯关了算!比较哈时间,关了和没关光域网的图!图片:GenerateGI是光子反弹量ReceiveGI是光子接受量,这两个参数可以让材质成表现发光物体!图片:前面说的关了辅助灯计算光子图,是为了节约计算时间,有时场景中的灯太多话,VR光子图的计算是很慢的,所以在这我是在不影响大效果的情况下关了辅助灯计算光子图,正式渲染再开了提高效率哦!这就
6、是有些朋友说的光子图都要算那么久的原因。这种渲染有人会问效果是不是不好,那么我就用VR灯模拟一个低亮度的发光,让画面有光子反弹就可以接近开光域网的光子反弹效果,这样场景里灯的数量少光子图计算也快了。效果也能接近全开灯计算的效果。我在这讲得都是作图得时间与图面质量得平衡,对于怎么做好图还得靠自己多做多练习,好图不是你懂技术就能画好得,是多方面得,所以希望大家不要太依赖这篇教材能画好图。在说说一些小问题!都说VR对模型要求不高,但还是要注意,尽量面面不要重叠,有时单面没贴图坐标也会出问题!尽量用VR材质,避免出现图面花。就是用MAX材质也要加一个VR的包裹材质!总结前面的加速要点:1、计算
7、光子图灯光尽量少打,算完存好再加都要好些。2、材质有反射的能减少反射次数最好减少次数(玻璃后面的不锈钢的反射次数不要减少反射次数,发射次数不够会是黑色的。)不是特殊情况玻璃折射也不要减。3、模糊发射时间不多的话还是少用,模糊级别控制在3-5就好了。4、灯槽最好用自发光材质,光子图计算要不用灯的快(就是效果差点了)5、计算光子图最好用小分辨率的图来计算,可以提高时间,对用保存光子图渲染大图没有影响的。(我是300*225算光子图。渲染3500*2
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