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时间:2018-07-08
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1、拓扑规则1.禁止重叠(MustNotOverlap)多边形这条规则要求要素类中的多边形内部不重叠。多边形之间可以共用顶点和边。这条规则应用于一块区域不能为两个或多个多边形同时所有的情况。它在下述情况下有用:模拟行政边界,比如ZIPCodes或者选举区;以及互相排他的区域分类,比如土地覆盖或地形类型等。相减(Subtract):Subtract方法从每个有拓扑错误的要素中删除几何重叠的部分,在这个位置产生一个间隙或者空白区。这个方法可以用于一个或多个选中的MustNotOverlap错误。合并(Merg
2、e):对于不符合规则的要素,Merge方法在一个要素中添加重叠部分,而从其他要素中减掉重叠的部分。需要在Merge对话框中选择接收重叠部分的要素。这个方法只能用于一个MustNotOverlap错误。创建要素(CreateFeature):CreateFeature方法在重叠区生成一个新的多边形,并且从每个产生错误的要素中删除重叠的部分,来创建一个要素几何平面。这个方法可以用于一个或多个选中的MustNotOverlap错误。2.不许有间隔(MustNotHaveGaps)这个规则要求在一个多边形内部
3、和相邻的多边形之间不能有空值区域。所有多边形必须形成一个连续的表面。总是在这个表面的边界处会出现错误。可以忽略这个错误或者将其标注为异常。对那些必须覆盖整个区域的数据应用这就不能存在间隔或形成空白区——它们必须覆盖整个区域。可以使用CreateFeature条规则。比如说土壤多边形或者将边界上的错误标注为异常。3.禁止要素类间重叠(MustNotOverlap该规则要With)求一个要素类的多边形内部不能与另一个要素类的多边形内部重叠。两个要素类的多边形可以共用边或顶点,或者完全不相连。当一个区域不能
4、同时属于两个独立要素类时要应用这个规则。4.必须被要素类覆盖(MustBeCoveredByFeatureClassOf)这个规则要求一个要素类中的多边形必须与其他要素类的多边形共用它的所有区域。第一个要素类中的某个区域如果未能被其他要素类中的多边形覆盖就是错误的。5.须相互覆盖(MustCoverEachOther)这个规则要求一个要素类中的多边形必须与另一个要素类中的多边形共用它们所有的区域。多边形可以共用边或者顶点。任何一个要素类中的任意区域如果没有被另一要素类中的多边形所覆盖都是错误的。6.必
5、须被覆盖(MustBeCoveredBy)这个规则要求一个要素类中多边形必须包含在另一个要素类多边形中。多边形可以共用边界和顶点。被包含的要素类中定义的任何区域必须由包含要素类的区域所覆盖。当给素必须被其他类型的要素覆盖的时候,要应用这个规则。7.边界必须被覆盖(BoundaryMustBeCoveredBy)这个规则要求多边形要素边界必须被另一个要素类中的线所覆盖。当面状要素需要用线状要素标示其边界的时候,可以利用这个规则。常见情形是区域有一组属性,而其边界具有其他属性。比如,地块可以与其边界一同存
6、储在地理数据库中。每个地块可以由一个或多个存储了长度或调查数据的线状要素所定义,每个地块都应该准确地匹配它的边界。8.区域边界必须被其他边界覆盖(AreaBoundaryMustBeCoveredByBoundaryOf)这个规则要求一个要素类中的多边形一要素类中的多边形要素的边界所覆盖。当一个要素类中的多边形要素由另一个要素类中的多个多边形组成并且共用的边界须重叠时,可以应用这个规则。这个规则没有拓扑校正命令。9.存在伪节点(MustNotHavePseudonodes这条规则要求要素类中的线状要素
7、必须在每个端点处与至少两个其它线状要素相连只与一个其他线状要素相连,或者只与自身相连的线状要素都被称为有伪节点的线状要要素必须形成闭合环的时候,可以使用这条规则,比如当用线状要素定义多边形的边界时,或者当逻辑上必须与其它两条线状要素在每个端点处相连的时候,比如在一个河流网状结构中(在第一条河流的源点处应该标注为异常)。10.禁止在内部相交或者相接(MustTouchInterior)这个规则要求一个要素类中的线状要素必须只能在端点上与同一要素类中的线状要素相连。任何重叠的、在非端点位置上相交的。当线状
8、要素必须只能在端点处相连的时候,可以使用这个规则,比如地块线的例子,必须拆分成仅在端点相连的线状要素,并且彼此不能重叠11.不许重叠(MustNotOverlapWith)这个规则要求一个要素类中的线状要素不能与类中的线状要素发生重叠。当线状要素不能共用同一空间位置时,可以利用这个规则,比如,公路不能与铁路重叠,而等高线的子类也不能与其它等高线重叠12必须被其它要素类中的要素覆盖(MustBeCoveredByFeatureClassOf)这个规则要求一
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