坦克大战毕业设计

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1、二级院交通信息学号200913420135湖南交通职业技术学院毕业设计(论文)审核设计(论文)题目:《坦克大战》作者何志强专业软件技术班级软件0901班成绩校内指导教师谭明校外指导教师张文华2012年05月20日19摘要随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中

2、起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。关键字:游戏开发,休闲19目录第1章前言

3、........................................................41.1游戏设计的需求分析.........................................41.1.11.1.1系统分析........................................41.1.21.1.2本系统的现实意义................................51.1.31.1.3本系统和其他开发游戏区别........................51.2开发技术概述.........

4、......................................61.1.41.2.1Java、C语言、C++三种主流编程技术比较...........61.3本章小结...................................................6第2章系统设计...................................................72.1坦克的控制和敌方的智能运行……………………………………………72.2子弹的运行和控制…………………………………………………………82.3系统功能设计....

5、...........................................91.1.52.3.1坦克大战总体功能设计...........................91.1.62.3.2MyTankGame1类基本功能分析......................91.1.72.3.3MyTankGame1类基本功能分析......................101.1.82.3.4Tank类基本功能分析..............................121.1.92.3.5Hh类基本功能分析...............

6、.................131.1.102.3.6GameMusics类基本功能分析........................132.4本章小结..................................................15第3章不足与展望.................................................163.1设计中的不足之处..........................................163.2展望...............................

7、.......................16第4章总结4.1本程序的总结……………………………………………………………174.2经验和感想………………………………………………………………17致谢.............................................................1919第1章前言人类进入21世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。其中计算机、网络通信的发展最为迅速。在现今电子信息高速发展的时代,网络游戏已经深入到人们的日常生活中

8、,成为老少皆宜的娱乐方式。1.1游戏设计的需求分析1

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