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时间:2018-07-08
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1、packages1java.xmal1;publicclassMap{int[]map=newint[100];//对战地图int[]luckyTurn={6,23,40,55,69,83};//幸运轮盘int[]landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};//地雷位置int[]pause={9,27,60,93};//暂停int[]timeTunnel={20,25,45,63,72,88,90};//时空隧道/***生成地图:*关卡代号为:1:幸运轮盘2:地雷3:暂停4:时空
2、隧道0:普通*/publicvoidcreateMap(){inti=0;//在对战地图上设置幸运轮盘for(i=0;i3、or(i=0;i4、";if(playerPos1==index&&index==playerPos2){graph="@@";}elseif(playerPos1==index){graph="A";}elseif(playerPos2==index){graph="B";}else{switch(i){case1:graph="¤";break;case2:graph="★";break;case3:graph="■";break;case4:graph="〓";break;default:graph="∷";}}//添加代5、码returngraph;}/***输出地图的奇数行(第1、3行)*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowLine1(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){//添加代码for(inti=start;i<=end;i++){System.out.print(getGraph(6、map[i],i,playerPos1,playerPos2));}}/***输出地图的偶数行(第2行)*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowLine2(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){for(inti=end;i>=start;i--){System.out.pr7、int(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));}}/***输出地图的右竖列*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowRLine(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){for(inti=start;i<=end;i++){for(i8、ntj=28;j>0;j--){//输出29个空格System.out.print("");}System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));System.out.println();}}/***输出地图的左竖列*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplaye
3、or(i=0;i4、";if(playerPos1==index&&index==playerPos2){graph="@@";}elseif(playerPos1==index){graph="A";}elseif(playerPos2==index){graph="B";}else{switch(i){case1:graph="¤";break;case2:graph="★";break;case3:graph="■";break;case4:graph="〓";break;default:graph="∷";}}//添加代5、码returngraph;}/***输出地图的奇数行(第1、3行)*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowLine1(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){//添加代码for(inti=start;i<=end;i++){System.out.print(getGraph(6、map[i],i,playerPos1,playerPos2));}}/***输出地图的偶数行(第2行)*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowLine2(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){for(inti=end;i>=start;i--){System.out.pr7、int(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));}}/***输出地图的右竖列*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowRLine(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){for(inti=start;i<=end;i++){for(i8、ntj=28;j>0;j--){//输出29个空格System.out.print("");}System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));System.out.println();}}/***输出地图的左竖列*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplaye
4、";if(playerPos1==index&&index==playerPos2){graph="@@";}elseif(playerPos1==index){graph="A";}elseif(playerPos2==index){graph="B";}else{switch(i){case1:graph="¤";break;case2:graph="★";break;case3:graph="■";break;case4:graph="〓";break;default:graph="∷";}}//添加代
5、码returngraph;}/***输出地图的奇数行(第1、3行)*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowLine1(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){//添加代码for(inti=start;i<=end;i++){System.out.print(getGraph(
6、map[i],i,playerPos1,playerPos2));}}/***输出地图的偶数行(第2行)*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowLine2(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){for(inti=end;i>=start;i--){System.out.pr
7、int(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));}}/***输出地图的右竖列*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplayerPos1玩家1的当前位置*@paramplayerPos2玩家2的当前位置*/publicvoidshowRLine(intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){for(inti=start;i<=end;i++){for(i
8、ntj=28;j>0;j--){//输出29个空格System.out.print("");}System.out.print(getGraph(map[i],i,playerPos1,playerPos2));System.out.println();}}/***输出地图的左竖列*@paramstart输出的起始点在地图上的位置*@paramend输出的结束点在地图上的位置*@paramplaye
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