羽毛球塑胶场地标准尺寸

羽毛球塑胶场地标准尺寸

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时间:2018-07-07

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1、一、羽毛球塑胶场地标准尺寸: 1、球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出。羽毛球场地标准尺寸为长13.40米,单打场地宽5.18米、双打场地宽6.10米2、场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。3、测试正常球速区域的4个40毫米×40毫米的标记,应画在双方单打右发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。4、这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。5、所有场地线都是它所确定区域的组成部分。6、如面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物

2、应放置在边线上。二、羽毛球标准场地的网柱:1、从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态。网柱应放置在双打的边线上。2、如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过的位置。3、在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。三、羽毛球标准场地的球网:1、球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15~20毫米之间。2、网上下宽760毫米。3、网的顶端用75毫米宽的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。4、绳索或钢丝须有足够的长度和

3、强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。5、球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。6、球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。四、羽毛球标准场地的灯光1、比赛应在场地四周比较暗得环境中进行,因此,赛场上空得灯光至关重要。2、灯光的设计和布局有两种方法:一种是自炽灯泡,安装在每一球场得两侧网柱得上空,另一种是荧光灯,挂在与球场边线平行并且长度一样得地方。3、为避免自然光线得干扰,场馆内应挂上窗帘,场地上得照度要求达到500~750勒克斯。五、羽毛球标准场地的地面画法1、中线画中线,并取中心点,这条13·40米线应把长方形场地宽平分

4、成两半,它得1/2处便是中心点0。从o点向纵轴线得两个方向各量6.7米,即为场地得中线,a、b在中线得端点。2、端线过a和b各作一条垂直中线得直线,从a和b各向直线两端量出3.05米得距离,分别得出c、d和e、f四点。使cd和ef这两条线得外缘分别通过a和b,cd和ef即是球场得端线,也是单打场地得后发球线。连接ce和df,并使其外缘通过c、e、d、f,ce和df即为双打场地得两条边线。3、单打场地得两条边线从双打场地得四个顶点c、d、e、f分别向端线内量0.46米,找出g、h、i、j四点,这就是单打场地得四个顶点。连接g、j和h、i即为单打比

5、赛得两条边线。同样,这两条线得外缘分别通过g、j和h、i。4、双打比赛得后发球线从双打场地得四个顶点c、d、e、f分别向边线内量0.76米,找出k、l、m、n四点,用直线连接k、l、连接n、m,这两条线即为双打比赛得后发球线。5、前发球线从双打场地得四个顶点c、d、e、f分别向边线内量出4.68米,找出p、q、r、s四点,连接p、q并使直线外缘通过p、q,连接r、s并使直线外缘通过r、s,就画出pq和rs两条前发球线。6、检验标准一块羽毛球比赛场地能否画得标准,关键是要找准场地四个顶点c、d、e、f得位置。检验得方法,是用钢尺测量场地两条对角线

6、cf和de得长度。标准场地cf和de得长度均为14.723米。1.首先发球:或2.不首先发球:3.选边。输的一方选剩下的任何一项。羽毛球发球违例规则是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:  1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。  2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。  3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。  4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球

7、的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。  5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。  7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。  发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。  羽毛球比赛进行时违例规则从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。  出现下列

8、现象为违例:1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。  2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。  3.

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