常天任 移动互联网弄潮儿

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1、常天任移动互联网弄潮儿初见常天任,脸上挂着的笑容和与生俱来的随和气质浑然一体,这样的感觉让人很容易就打开话匣,忘记时间。采访开始前的准备阶段,常天任从口袋中拿出的数码装备,让我这个数码编辑也感到了几分压力。或许,在CEO这样的职位上常天任显得有些年轻,但是正因为时值移动互联网时代,所以,没有任何不可以。时不我待,移动互联领域的勇者在常天任微博的自我介绍一栏中,这样写着“移动互联领域创业中,为理想不顾一切的在努力,在满布荆棘的路上前行”。简单的一句话道出,他既具备年轻人敢拼敢闯的猛劲儿,也有对将要面对困难的准备和冷

2、静。和大部分这代人一样,在大学时代即见证了传统互联网及相关产业的飞速发展。看见互联网改变了眼前的一切,而当时对于常天任的触动,可以从今天他的行动中明显感受到。开始常天任在昆仑任职,负责游戏频道和苹果频道两个平台的整体规划,在那里可以让用户认知,获取更多产品。紧跟移动互联网的兴起,常天任转型专注移动互联网的发展,创立了疯狂盒子应用分享社区—一个非盈利性质的,让用户无商业干扰地去获取应用和游戏资源。而最近他的大部分精力都放在了如何把国内很好的手机游戏推向海外。9移动互联网的雏形时代移动互联网产业雏形就是手机通讯。在最

3、初的阶段里,手机就是一个非常流行、发展非常迅速产业链的载体,从简单的电话和短信通信,后来发展成彩信,文字游戏,然后过渡到JAVA游戏、以及娱乐和生活上面息息相关的东西跟进。手机告别“大哥大”,在2003年全面进入彩屏功能机时代,功能上开始支持彩信、彩玲、和弦手机铃声,甚至到后来所谓智能手机的出现,也随之诞生了很多手机增值业务。当时,手机在简单的网络上面,更多的是发挥接收信息的本领,而缺少互动的概念。这并没有限制到这个新兴行业的兴起。当时有这样一句广告语,常天任到现在都还留有印象—“手机上网就上空中网”。作为当时比

4、较有代表性的手机WAP网络门户网站,空中网借助手机增值业务在海外(美国)上市,而在国内也做到了数一数二的位置,其主要的业务从阅读,到娱乐,到生活,所以即使在今天看来,也可以说它的覆盖范围已经非常全面。9这个时代,伴随常天任身边的手机先后是爱立信T28和索尼爱立信W950。前者不具备网络功能,后者已经有简单的网络功能和智能手机的雏形。常天任回忆那时自己或者身边朋友使用手机的习惯,“中国移动推出的动感地带,曾经有过20元包月不限流量的数据套餐,在QQ上也就有了第一批显示手机QQ在线的人群,还有的朋友甚至已经开始将手机

5、当作调制解调器接入互联网。”虽然有局限性和特色性,WAP网站还是流行起来。各种新鲜发现也出现在年轻人的手中,文字信息渐渐过渡到图片,静态图片也渐渐过渡到动态动画,自手机上出现摄像头,拍照发彩信便是最初的照片分享方式。9同时,手机网络游戏雏形也就出现了,像一些简单的文字MUD——这与传统互联网颇为相似。除了手机自带的游戏之外,从WAP门户网站、论坛上也能找到一些益智类游戏。尽管有的体验不佳,但它们也曾经出现在课堂上,打发了睡觉前的时光。而且,游戏的商业模式还比较简单,开发团队将产品制作出来,以授权的形式,售卖给手机

6、厂商,软件售卖方或者是手机门户这样的平台。另外,像手机增值业务更倾向于从电信运营商那里分成,向用户提供定期付费业务服务,如手机报这种形式。在整个用户体系里面,常天任认为依旧适用长尾理论,由20%的用户贡献了整体80%的收入。大部分用户仅有低廉的付费,依靠用户基数托起整体的一个盘。被定义为高端和优质用户人群的特点是使用诺基亚,索尼爱立信,三星等经典机型,并且愿意每月支付相对有些贵的GPRS流量费用。常天任谈到自己的使用感受时说,当时用手机上网的人实在太少,尽管每个月20元的流量费用占话费的比重并不大,但是使用率太低

7、。在移动客服MM千方百计地“阻拦”下,最终还是打电话取消了。另外还有一款比较出色的即时通讯应用Pika,它算是手机即时通讯软件的鼻祖,但是由于它的概念过于超前,没有用户群体,局限于部分手机等缺点,使它最终没有逃脱成为“问路石”的命运。当时,对于手机应用开发者来说,如果有好的产品,也可以做到百万元级别的月收益。一些简单的文字MUD,吸金能力也很强的。后来的塞班系统里面,JAVA语言编写的游戏也出现过成功的作品。百万元级别的月收益,也是持续性收益,并不是一次性支付的。在2006年~2008年这个阶段里,手机已经非常接

8、近智能手机,具备较强处理能力的芯片,能够进一步承载JAVA,与之相对应也就出现了月收益千万以上的手机游戏。空中网的《天劫》也正是在那个时期,用了短短几个月的时间,将收益提升到一个新阶段。移动互联网时代序幕揭开或许是业界共识,纵然iPhone在刚刚发布的时候并不是一款3G手机,但还是被很多人冠以移动互联网领路者的称号,常天任也是这么认为的,“苹果发布iPhone,3G网络的

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