《人机交互工程》复习资料-2011-12-6

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1、《人机交互工程》期末复习资料重要提示:请同学们从本资料中学习:概念题、简答题、填空题、根据框图编程序、根据程序画框图、计算题等。(有问题可以问:曲老师:qjbok@qq.com)目录第1章绪论1.1什么是人机交互1.2人机交互的研究内容1.3人机交互的发展历史1.4人机交互的作用习题1第2章感知和认识基础2.1人的感知2.1.1视觉2.1.2听觉2.1.3触觉2.2认识过程与交互设计原则2.2.1常见认识过程2.2.2影响认识的因素2.3概念模型及对概念模型的认识2.3.1概念模型2.3.2对概念模型的认识2.4分布式认识2.4.1基本概念和定义2.4

2、.2分布式认识理论的特征2.4.3分布式认识在人机交互中的作用习题2第3章交互设备3.1输入设备3.1.1文本输入设备2213.1.2图像输入设备3.1.3三维信息输入设备3.1.4指点输入设备3.2输出设备3.2.1显示器3.2.2打印机3.2.3语音交互设备3.3虚拟现实交互设备3.3.1三维空间定位设备3.3.2三维显示设备3.4交互设备的整合应用习题3第4章交互技术4.1人机交互输入模式4.1.1请求模式4.1.2采样模式4.1.3事件模式4.2基本交互技术4.2.1定位4.2.2笔画4.2.3定值4.2.4选择4.2.5字符串4.3图形交互技

3、术4.3.1几何约束4.3.2引力场4.3.3拖动4.3.4橡皮筋技术4.3.5操作柄技术4.3.6三维交互技术4.4语音交互技术4.5笔交互技术4.5.1手写识别技术4.5.2数字墨水技术习题4第5章界面设计5.1界面设计原则5.1.1图形用户界面的主要思想5.1.2图形用户界面设计的一般原则5.2理解用户5.2.1用户的含义2215.2.2用户体验5.2.3用户的区别5.2.4用户交互分析5.3设计流程5.3.1用户的观察和分析5.3.2设计5.3.3实施5.4任务分析5.4.1使用行为分析5.4.2顺序分析5.4.3协作关系分析5.4.4工序约束

4、陈述5.4.5用户任务一览表5.4.6任务金字塔5.4.7故事陈述和情节分析5.5以用户为中心的界面设计5.5.1对象建模分析5.5.2视图抽象设计5.5.3概要设计5.5.4视图的关联设计5.5.5视图的全面设计习题5第6章人机交互界面表示模型与实现6.1人机交互界面表示模型6.1.1行为模型6.1.2结构模型6.1.3行为模型和结构模型的转换6.1.4表现模型6.2界面描述语言6.3窗口系统6.3.1窗口系统结构6.3.2交互事件处理6.3.3交互组件开发包6.3.4交互框架6.3.5MVC模型及Struts结构6.4用户界面管理系统6.4.1对话

5、独立性6.4.2UIMS的表示方法6.4.3基于Java的UIMS的实现习题6221第7章Web界面设计7.1Web界面及相关概念7.2Web界面设计原则7.3Web界面要素设计7.3.1Web界面规划7.3.2文化与语言7.3.3内容、风格与布局、色彩设计7.3.4文本设计7.3.5多媒体元素设计7.4Web界面基本设计技术7.4.1HTML7.4.2JavaScript7.4.3JavaApplet7.4.4服务器端脚本语言7.4.5AJAX技术7.5Web3D界面设计技术7.5.1VRML7.5.2Java3D习题7第8章移动界面设计8.1移动设

6、备及交互方式8.1.1移动设备8.1.2连接方式8.1.3交互方式8.2移动界面设计原则8.3移动界面要素设计8.4移动界面设计技术与工具8.4.1移动应用开发技术8.4.2移动浏览标准协议8.4.3移动设备操作系统8.4.4移动界面开发工具8.4.5移动界面的设计实例系统8第9章可用性分析与评估9.1可用性与可用性工程9.1.1可用性的定义9.1.2成功与失败的可用性案例9.1.3可用性工程9.2支持可用性的设计原则9.2.1可学习性2219.2.2灵活性9.2.3鲁棒性9.3可用性评估9.3.1用户模型法9.3.2启发式评估9.3.3认识性遍历9.

7、3.4用户测试9.3.5问卷调查9.3.6放声思考法9.4可用性评估实例9.4.1评估指标体系的建立9.4.2启发式评估9.4.3用户测试9.4.4问卷调查9.4.5放声思考法9.4.6综合评估习题9附录A长类型QUSI的完整例子参考文献绪论第一章信息技术的高速发展对人类生产、生活带来了广泛而深刻的影响。如今,“微博”、“智能手机”、“蓝牙技术”、“四维电影”等新产品、新技术层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷和快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。但是作为信息技术的重要内容,人机交互技术比计算机硬件和软件的发展要滞后很多,已

8、成为人类运用信息技术深入探索和认识客观世界的瓶颈。作为信息技术的一个重要组成部分,人机交互技术

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