论虚拟财产该不该受到保护论文

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1、论虚拟财产该不该受到保护论文.freel”)虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟角色(虚拟人,ID账号)。同一虚拟物的三种不同形式:1.存储形式,即虚拟物体现为存储在游戏服务器上的电磁记录;2.感知形式,即虚拟物体现为虚拟世界中的美术作品;3.效用形式,即虚拟物体现为玩家与运营商之间的权利义务凭证。许多玩家或多或少地可能都遭遇过自己的虚拟财产丢失或者被盗的情况,在网上也看到了许多关于上万元的虚拟财产被盗被封的报道,玩家苦于没有一个正规的说法来保障自己的利益。日前我看到一则消息,对广大玩家来说不啻于是一个重大的好事。日前在上海结束的“虚拟物品保护法律问题论坛会议”上,新闻出版

2、总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟明确表示,虚拟财产保护需要法律保障。新闻出版总署的言论,对玩家来说应该是一个值得期待的声明。(二)、可受保护虚拟物的特征(1)现实性现实性表明该虚拟物与现实的社会关系具有客观的联系。(2)价值稳定性虚拟物由于玩家的时间、智力、资金等形式的投入同样凝结着无差别的一般人类劳动。虚拟物与现实生活中的真实物一样具有价值、使用价值和交换价值。由于虚拟世界相对稳定地存在,所以可受保护的虚拟物的价值也能够保持相对稳定。(3)合法性只有通过合法方式获得的虚拟物方可纳入可受法律保护的虚拟物之列。既然是通过劳动或者是钱币等价交换来的财产,就应该得到法

3、律的保护,我觉得这一点是毋庸质疑的,哪怕它就是虚拟财产也一样。由于法律的空白以及缺乏相应的依据,使个别网络玩家以窃取他人的虚拟财产牟取暴利,因为他们一般都是把窃取来的虚拟设备,再倒手卖于他人,从中牟利。其实这种行为和现实生活中的盗窃根本没有丝毫的区别。(三)、可受保护虚拟物的财产权性质1.虚拟物不宜采用物权保护用物权保护虚拟物的观点是基于虚拟物的存储形式是电磁记录、属于无形物这一事实。认为玩家因其相应的付出获得虚拟物,从而当然享有对虚拟物的物权。将虚拟物认定为物,虽在一定程度上确实符合玩家利益,但在法理上仍无法自圆其说。首先,物权是一种排他的对世权,一物一权。但玩家在持

4、有一个虚拟物时,玩家无法排除服务商同时使用该物来构筑虚拟世界的环境本身。其次,作为物权核心部分的所有权具有占有、使用、收益、处分四项权能。但玩家对虚拟物的占有和处分权能并不排他。再次,物权的内容是对物的直接支配和管领,即权利主体实现其权利,只要符合法律规定,不需要他人积极地为相应的协助行为。但在虚拟世界中,玩家要实现其对虚拟物的管领和支配,常常需要服务商的积极配合。最后,设若玩家就虚拟物享有物权,则当游戏终止运营,只要玩家未明示抛弃该虚拟物,则运营商必须承担返还该虚拟物的责任。而这在法理上和实践中都是无法实现的。2.虚拟物的著作权属性虚拟物的感知形式是美术作品,因而涉及

5、著作权。虚拟物著作权归属的三种模式:①由服务商享有。有的游戏公司试图通过主张对虚拟物的著作权,进而禁止转让虚拟物的作品使用权,来阻止虚拟物的交易。②由玩家享有。有的公司通过合同方式来明确承认玩家对他们在游戏中创造出的财产享有知识产权。支持由玩家享有虚拟物著作权的观点认为,服务商仅仅是在软件中提供了创作复杂角色的一个框架和平台,并没有直接产生出玩家所创作的特定角色,因为玩家对某些角色的特征具有专有的控制权。例如,玩家可以发展出他所控制的角色和其他角色的关系,而服务商对这种关系绝对没有控制权。③由服务商和玩家共同享有。这是逻辑上存在、法律上允许、实践中可考虑的一种模式。3.

6、虚拟物的债权属性从玩家与运营商之间因虚拟物产生的权利义务关系看,虚拟物涉及债权。这时虚拟物体现为债权的虚拟凭证。这里说“虚拟凭证”,是相对于支票、债券等“实体凭证”而言的。从玩家正常加入一款游戏开始,玩家与运营商之间就存在服务合同关系。玩家出钱购买运营商提供的游戏服务。虚拟物代表了运营商提供的概括的游戏服务中具体的子服务。玩家通过支付对等价(包括在游戏中的时间、精力投入,或者通过离线的现金交易)获得虚拟物。这一对等价成为虚拟物上所体现的债权债务关系存在的法律基础。玩家支付对等价后,运营商提供相应的服务(甚至直接支付一定数额的虚拟货币)。玩家在游戏中持有虚拟物实质上是获得

7、了可以要求运营商提供相应服务(乃至虚拟货币)的凭证。不同虚拟物的交易价格差距很大,是因为不同的虚拟物上所体现的玩家能从运营商那里获得的服务(乃至虚拟货币)的规格、数量不同,玩家相应的精神愉悦程度和所收获的经济利益也不同。虚拟物的交易实质上是其中玩家对其债权的让与。虚拟物的买方实质上是获得了虚拟物所体现的可以从服务商那里获得的相应服务(乃至虚拟货币)。因此,虚拟物是玩家得以请求服务商为其提供特定的服务(乃至虚拟货币)的证据。对于玩家来说,虚拟物的意义不在于其存储形式,甚至也不在其感知形式,而是在其效用形式。虚拟物的交易所体现的正是债权的收购

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