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页数:157页
时间:2018-06-13
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1、影视特效行业报告影视特效行业研究报告二〇一六年八月157影视特效行业报告目录第一部分特效行业概况7一、影视特效概念7二、影视特效改变电影8三、特效分类9(一)视觉特效9(二)声音特效10四、视觉感受10(一)人景物、声光色逼真11(二)镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理11五、CG特效11(一)三维特效11(二)合成特效11(三)数字绘景和概念设计12(四)表现手法13六、制作软件13七、影响行业发展的有利和不利因素14(一)有利因素14(二)影响行业发展的不利因素15八、行业基本风险特征16(一)宏观经济运行风险16(二)行业格局调整风险16(三)行业法律法规调整风险16九、国内特效
2、行业现状16十、国内特效行业前景18第二部分特效行业发展历程18一、国外特效行业发展历程18(一)第一阶段:特效概念启蒙18(二)第二阶段:传统模型做特效23(三)第三阶段:计算机技术的发展24(四)第四阶段:CG、动作捕捉等新技术日益成熟27二、国内特效行业发展历程29(一)中国电影特技萌芽期(20世纪50年代)29(二)中国电影特技研发期(20世纪60年代)30(三)中国电影特技停滞期(20世纪70年代)30(四)中国电影特技复兴期(20世纪80年代)30(五)中国电影特技借鉴期(20世纪90年代)31(六)中国电影特技兴盛期(21世纪初)31第三部分宏观环境研究32三、视频娱乐行业
3、整体环境32(五)经济环境32(六)政策环境33四、特效相关行业发展35157影视特效行业报告(一)电影行业35(二)电视剧行业38(三)动漫行业42(四)游戏行业46五、视频营销行业发展48(一)个人用户使用数字媒体时间过半48(二)2015年起数字营销投入超过传统媒体49(三)各类网络服务中,在线视频占据主要位置50(四)广告市场规模超过230亿51第四部分行业现状和商业模式52一、商业模式简介52二、行业特点52(一)行业的周期性和区域性52三、行业发展概况、市场规模和发展趋势53(一)行业发展概况53(二)行业供求状况和市场规模54四、影视制作行业与上下游行业的关系55(一)影视
4、制作行业与上游行业的关联性及其影响55(二)影视制作行业与下游行业的关联性及其影响55五、行业的竞争程度及行业壁垒56(一)行业的竞争格局56(二)进入行业的主要壁垒56六、国内电影特效各环节现状57(一)《捉妖记》特效制作大致流程57(二)资金好特效是用钱推起来的58(三)周期只有慢工才能出细活61(四)流程从小作坊上升到工业体系62(五)沟通不能把特效团队从剧组割裂出去63(六)人才从人到才需要经验的积累65(七)设计好手艺取代不了好想法66七、国内外影视后期制作现状对比68八、影视特效公司生存困难69第五部分特效电影制作流程简述70一、特效的两个种类71二、特效电影制作流程72(一
5、)R&D(研发)73(二)技术试验73(三)概念设计73(四)分镜故事版74(五)模型制作74(六)视觉预演76(七)参考图片、资料76(八)三维模型扫描77(九)高动态范围环境贴图拍摄77157影视特效行业报告(十)底片扫描78(十一)画面初级校色78(十二)画面修复78(十三)装配79(十四)动作捕捉80(十五)运动跟踪匹配80(十六)模型动画81(十七)效果动画81(十八)纹理贴图82(十九)材质受光研究83(二十)打光及渲染84(二十一)遮罩分层Rotoscoping85(二十二)元素实拍85(二十三)合成86(二十四)输出87第六部分国内外主要特效公司研究88一、工业光/Ind
6、ustrialLightandMagic89(一)公司简介89(二)公司发展历程89(三)竞争优势分析94二、维塔数码/WetaDigital98(一)公司简介98(二)公司发展历程98三、索尼图形图像运作公司(ImageWorks)102四、数字领域DigitalDomain103五、BaseFX104(一)公司简介104(二)公司发展历程104(三)公司竞争力分析106六、天工异彩109(一)公司简介109第七部分电影电视剧相关案例分析110一、魔兽(2016)110(一)2000个特效镜头111(二)多点面部捕捉技术,重现精准的真人表演111(三)升级皮肤系统开发新程序“毛发世界”
7、113二、权利的游戏113三、幻城116(一)制作情况简述116(二)与以往国产剧对比117(三)缺陷分析:118四、寻龙诀118(一)制作情况简述118第八部分特效行业现存问题和风险121157影视特效行业报告五、行业现状121六、行业问题123(一)关于加州中心区域的具体分析123(二)美国海外情况124七、问题来源125(一)竞争加剧125(二)非商业因素128(三)行业动态129(四)政策趋势131(五)现状132第九部分未
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