unity3d学习之使用 c#合成解析xml与json

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1、XML与JSON在开发中非常重要,其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!  出自狗刨学习网                    27.png(25.33KB,下载次数:0)下载附件 保存到相册昨天 00:31上传  首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。1.usingUnityEngine;2.usingS

2、ystem.Collections;3.usingSystem.Collections.Generic;1.usingSystem.Xml;2.usingSystem.IO;3.usingSystem.Text;4.usingLitJson;复制代码    1、生成XML1.publicvoidcreateXml()2.{3.        //xml保存的路径,这里放在Assets路径注意路径。4.  stringfilepath=Application.dataPath+@"/my.xml";5.        

3、//继续判断当前路径下是否有该文件6.  if(!File.Exists(filepath))7.  {8.              //创建XML文档实例9.      XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();10.              //创建root节点,也就是最上一层节点11.      XmlElementroot=xmlDoc.CreateElement("transforms");1.              //继续创建下一层节点2.      XmlEleme

4、ntelmNew=xmlDoc.CreateElement("rotation");3.              //设置节点的两个属性ID和NAME4.      elmNew.SetAttribute("id","0");5.      elmNew.SetAttribute("name","momo");6.        //继续创建下一层节点7.        XmlElementrotation_X=xmlDoc.CreateElement("x");8.            //设置节点中的数值9.

5、            rotation_X.InnerText="0";10.          XmlElementrotation_Y=xmlDoc.CreateElement("y");11.          rotation_Y.InnerText="1";12.          XmlElementrotation_Z=xmlDoc.CreateElement("z");13.            rotation_Z.InnerText="2";14.          //这里在添加一个节点属性

6、,用来区分。。15.      rotation_Z.SetAttribute("id","1");1.2.      //把节点一层一层的添加至XMLDoc中,请仔细看它们之间的先后顺序,这将是生成XML文件的顺序3.      elmNew.AppendChild(rotation_X);4.      elmNew.AppendChild(rotation_Y);5.      elmNew.AppendChild(rotation_Z);6.    root.AppendChild(elmNew);7.   

7、   xmlDoc.AppendChild(root);8.      //把XML文件保存至本地9.      xmlDoc.Save(filepath);10.      Debug.Log("createXmlOK!");11.  }12.}复制代码    运行结果1.

[tr]2.  3.  04.1

25.  

复制代码    2.更新XML文件    以其中某个节点名称做条件,当查询到时更新该节点1.publicvoidUpdateXml()2.{3.  stringfilepath

8、=Application.dataPath+@"/my.xml";4.  if(File.Exists(filepath))5.  {6.      XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();7.              //根据路径将XML读取出来8.      xmlDoc.Load(filepath);9. 

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