文明5xml修改自测过

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1、文明5XML文件修改说明一、主要修改路径:文明5原版修改AssetsGameplayXML目录下的文件文明5众神与国王修改AssetsDLCExpansionGameplayXML目录下的文件文明5美丽新世界修改AssetsDLCExpansion2GameplayXML目录下的文件不同版本的不一样,另外如果要修改圩田等众神与国王才加入的文明特性等。都在AssetsDLCExpansionGameplayXML里面。================================================

2、=二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)1、修改最小建城间距:用记事本打开XMLGlobalDefines.xml文件,然后搜索,把下一行3中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。----------------------------------------------------2、建筑修改:用记事本打开XMLBuildingsCIV5Buildi

3、ngs.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件以“PaperMaker造纸坊”为例:1)建筑总体效果调整:搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句的前一行加以下行次即可达到相应的效果:300(本城新建的单位加经验300)20(本城加快乐20,以人口上限为限)10

4、(文化增长速度增长百分之10)-75(土地文化消耗减百分之75)-25(政策启用的文化消耗减百分之25)10(文化加10点)2)产出量调整:,在后边加段:下边这段是加金产出50(原版是2)B

5、UILDING_PAPER_MAKERYIELD_GOLD50下边这段是加建设产出10BUILDING_PAPER_MAKERYIELD_PRODUCTION10说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修

6、改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研FAITH信仰3)产出比率调整:Building_YieldModifiers>与之间加BUILDING_PAPER_MAKERYIELD_PRODUCTION15即可增加产能15%说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类

7、型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研4)资源消耗调整:建筑在之间是控制资源消耗建筑名称例如:WINDMILL风力磨坊CIRCUS马戏场FORGE煅造场CONSTABLE保安署POLICE_STATION警察局资源如下:HORSES马IRON铁OIL石油URANIUM铀ALUNIN

8、UM铝COAL煤-----------------------------------------------------3、消耗伟人建

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