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1、新兴文化业态与文化的多元化发展肖荣莲(中共黑龙江省委党校图书馆,哈尔滨150080)[摘要]现代科技在文化领域的广泛运用,不断创新、催生新的文化业态,并且成为文化产业新的增长点。新兴文化业态是在原有业态自我扩张和融合其他产业的基础上形成的,并且具有文化与科技相互融合、文化业态自身之间融合、以文化创意和创新为基础、集群化发展等特点。发展新兴文化业态的路径为:解放思想,增强文化创造活力;促进科技与文化融合,创新文化内容和形式;构建产业价值链,促进新兴业态规模化发展;推动体制机制改革,形成完善的文化创新体系;实施文化人才战略,开发人力资源等。发展新兴
2、文化业态,可以促进文化的多元化发展,满足人民群众的多元文化需求。[关键词]新兴文化业态;文化产业;多元化[中图分类号]G112[文献标志码]A[文章编号]1000-8284(2010)03-0182-03近年来,我国文化产业蓬勃发展,尤其是网络文化、动漫游戏、流媒体等新兴文化产业迅速崛起。新的文化业态作为文化产品新的存在方式与生产经营形式,迅速改变着文化的既定格局和发展态势。特别是随着文化与科技融合步伐的加快,文化产业与其他产业关联度越来越高,文化多元发展的趋势日益明显。户,付费数字电视用户705万户,分别占全国有线广播电视用户的35.63%和
3、4.06%[1]。我国下一代广播电视网(NGB)进入实质性推进阶段。计划用10年左右时间将广播电视服务过渡到NGB网络。不久的将来,中国人只需坐在家中的电视机前,就能足不出户遍访名山大川,问诊名老中医,享受到远程教育、金融、购物、游戏等便捷服务[2]。手机文化作为文化产业的一个新兴分支,反映了信息时代文化与科技相互交融、彼此促进的未来趋势。据有关数据显示,2009年我国手机用户已达7.5亿户[3]。随着第三代移动通信牌照正式发放,中国迈入了3G时代。手机已经成为一种强势的信息传播工具和个性化的生活娱乐方式,其通讯与文化传播的功能正在逐渐凸显,被
4、称为“第五媒体”。此外,互联网的迅猛发展,带来了传播手段的深刻变革,网络已成为人们日常生活中重要的信息渠道。据中国互联网络信息中心发布的《第25次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2009年12月,我国网民规模已达3.84亿人,其中手机网民规模已达2.33亿人,占整体网民的60.8%。手机上网已成为我国互联网用户的新的增长点[4]。网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业———电影、电视和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。2009年一、新兴文化业态的现状与走向业态一词来源于日本,最初是指零售活动的具
5、体形式。通常所说的文化业态是指文化产业生产、销售、服务的形态。现代科技迅猛发展,信息技术、网络手段、数字化趋势给中国文化产业带来巨大变革,传统文化产业的概念正在发生变化,一些旧的文化业态和产业门类走向衰退,而以移动多媒体广播电视、网络游戏、数字出版等为代表的新兴文化产业正在蓬勃兴起。11新兴文化业态的现状。文化与高科技的结合会创造文化领域的新业态,而且必将成为文化产业新的增长点。尽管受金融危机影响,国民经济发展进入下行通道,但文化产业尤其是新兴文化产业依然保持了平稳快速增长。广播、通信、网络等现代传媒产业均有长足的发展。中国目前已拥有世界上用户
6、规模最大的广播电视网。据广电总局统计数据显示,2009年,全国有线广播电视用户预计1.74亿户。其中,数字电视用户达6199万[收稿日期]2010-01-29[作者简介]肖荣莲(1973-),女,黑龙江虎林人,副研究馆员,情报学硕士,从事公共文化服务体系研究。·182·全国游戏行业总产值预计将超过710亿元。网络游戏企业数量已有750家以上,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币[5]。有分析师预计,我国网页游戏市场规模将在2010年突破10亿元。网络消费的快速增长使得中国网络应用更加丰富,经济带动价值更高。与此同时,中国的数字出版
7、在近10年时间内突飞猛进,无论在规模还是技术上都已处于国际领先行列,呈现出产业融合不断深化、手机出版势头迅猛、数字技术不断创新、积极推动加快转型等特点。数字出版业2008年整体营业规模达到530亿元,2009年则达到750亿元[6],首次超过传统出版业的产值,而且还在以50%—80%的速度增长。数字出版将会成为整个出版业的一个主要业态。21新兴文化业态的特点与走向。表现为:(1)文化业态创新与新技术的运用不可分割。文化产业是科技应用最广泛、科技创新最活跃的产业之一。科技在文化产品生产领域的广泛应用,极大地促进了文化产品生产的发展和创新。文化产品
8、生产的各个环节都依赖技术支撑,包括书、报、刊、音像及电子等各类出版物的生产,广播电视节目、动漫和网络游戏的生产,等等。并且,因特网和新媒体等新兴技术推