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时间:2018-06-11
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1、3dsMax制作玻璃材质(二)科讯网信息中心 郭超编辑2008年06月18日 玻璃材质是使用频率最高的材质之一,下面我们就利用光线追踪材质配合扫描线渲染器来制作玻璃材质的效果。 一、当灯光的布置和地面的材质都设置完成后,我们来设置容器的玻璃材质。选择第二个材质球赋予给除地面以外的所有模型,单击Standard按钮,将材质类型设置为光线追踪,展开光线追踪基本参数卷展栏,设置漫反射的颜色为黑色,将不透明度设置为白色,设置折射率为1.6,高光级别设置为250,光泽度设置为80,如图1所示。图1 二、展开贴图卷展栏,为反射贴图通道赋予衰减贴图类型,然后将反射
2、贴图通道的强度设置为60,编辑完成后如图2所示。图2 三、下面设置贴花效果,在材质编辑器中利用拖动操作复制一个新的玻璃材质,选择Blend的材质类型,然后在弹出的对话框中选择Keepoldmaterialassub-material单选项,如图3所示。图3 四、在混合基本参数卷展栏中将Material1材质复制到Material2材质上,在弹出的对话框中选择复制单选项,进入到Material1子材质级别后展开贴图卷展栏,为透明度贴图通道赋予一张贴花图像,结果如图4所示。图4 五、进入到Material2材质级别,在光线追踪基本参数卷展栏中设置透明度的颜
3、色为浅蓝色,返回到混合材质级别,为遮罩赋予一张遮罩图像,这样彩色贴花玻璃的材质就基本设置完成了,如图5所示。图5 六、执行渲染菜单中的环境命令打开环境编辑器,在公用参数卷展栏中单击None按钮,为其添加一张环境.hdr文件,打开材质编辑器,将环境编辑器中的环境贴图拖到材质器中的空白材质球上,选择实例选项,如图6所示。图6 七、展开坐标卷展栏,选择球型环境,设置输出量为1.3,如图7所示。图7 八、设置完成,渲染得到最终玻璃效果,如图8所示。
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