把游戏搬到课堂上来

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时间:2018-05-25

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1、把游戏搬到课堂上来对七年级《思想品德》使用游戏教学的尝试    刘华琴北仑江南中学315821论文摘要:在中学《思想品德》的新课程教学中,适当采用“游戏”教学,能否取得良好的教学效果?实践证明,导入新课,教学过程中和课堂小结时适当采用游戏进行教学是可行的。它有利于激发全班学生参与学习的兴趣,有助于发挥学生主观能动性,有利于保持学生良好的学习积极性。一句话,游戏教学,为枯燥乏味的思想品德教学带来了生机。关键词:游戏“游戏”教学教学模式学习兴趣教学实践教学效果游戏是儿童天性。在中学思想品德课教学中,适当采用游戏进行教学,是否能取得良好的教学效果?经过一年多的教学实践,我认为是

2、行得通的,并且会让我们感受到“教得轻松、学得愉快、课堂活跃、教学相长”的新气象。成功的教育应该使学生在没有意识到受教育的情况下,却受到了毕生难忘的教育,而这种潜移默化过程中受到的教育往往具有滴水穿石的作用。“游戏”教学这种“寓教于乐”的教学方法能达到这一教学目的。一堂成功的课大都一开始导入新课就引人入胜。在新课导入中,如果能用与课堂内容相关的游戏导入新课,那会如何呢?我在七年级《思想品德》下册《为坚强喝彩》一课教学时,为了引起每位同学的兴趣,举行了一个贴近学生实际生活的游戏—掰手劲。游戏开始时,同学们个个摩拳擦掌,纷纷跃跃欲试,兴趣极浓。游戏结束后,胜利者欢呼雀跃。我抓住

3、契机,向胜利者提出了几个问题:①你是怎样取得这次比赛胜利的?②在比赛过程中遇到哪些困难?是怎样想办法战胜的?学生回答后,我适当加以评价,并指出坚强的意志是战胜困难、克服弱点、完成学业、取得事业成功的关键,从而导入新课的学习。又如在七年级《思想品德》下册《走进法律》第一课第一框《我们身边的规则》教学时,为了说明生活中的规则无处不在,生活离不开规则,更为了引起学生学习兴趣。我设计一个游戏导入新课,先宣布游戏规则:“学生依次报数,要求声音宏亮,但凡遇到有7或能被7整除的数字,就不能够报出数字,而是要把右手举一下。”游戏中有好多个学生错了,教室一下子热闹起来。我这时候提问:“刚才

4、游戏中,有的同学错了,他们违反了我们什么规则?”生抢答:“游戏规则”。我就顺利地导入新课教学:“游戏有游戏的规则,我们日常生活中也有许许多多的规则,今天我们要讲的内容――我们身边的规则。”可见采用游戏导入新课,可以马上集中学生的注意力,活跃课堂气氛,在较短地时间里把学生带入要学习的内容,由“要我学”变为“我要学”。能否把教学内容放在游戏中进行教学呢?理论与实践都证明那是可行的。游戏可以变静态教学为动态教学,使学生轻松愉快地掌握知识,发展能力。学生的求知兴趣是创造性思维的内驱力,学生在学习中产生一种迫切要求探索新知识的欲望,表现出好奇,学习起来不觉得疲惫,提高课堂教学质量,

5、而且它本身又是重要的良好心理品质。所以“游戏”教学就可以让学生对学习内容产生情感上的共鸣,对道德认识,行为的形成起到催化作用。如在七年级《思想品德》上册第六课《丰富多彩的情绪》的教学过程中,我分别采用“词语谁丰富”游戏和表演游戏顺利完成了教学目标:认识人类情绪的丰富多样性,知道喜、、怒、哀、惧是情绪的四种基本类型。学生在“词语谁丰富”游戏中说出了许多表示不同情绪词语。如:喜:高兴开心欣喜眉开眼笑……怒:气愤盛怒忿忿不平…….哀:悲痛欲绝凄凉忧郁伤心难过……惧:心悸手足无措胆颤心惊…….我归纳:从上述这些词语,我们可以知道,人的情绪是丰富多样的。接下来,我请同学来表演一下这

6、四类基本情绪。有一组学生表演生病看医生的过程,当一个男同学戴着头巾,扮演病人出场时,全班都乐了,但他没笑,他把“生病”时的愁眉苦脸,到“就医”后身体舒服了的轻松,到最后笑逐颜开演得维妙维肖。还有一组同学表演遭遇抢劫时的害怕――惧,“歹徒”得手时的得意――喜,被搜去钱后的怒与哀,“歹徒”被“警察”抓住后的无奈及沮丧,表演得活灵活现。学生通过表演,轻松地感受到丰富多样的情绪,也了解了不同的人在遭遇同样的事情时,表现不同,后果也不同,为后面《学会调控情绪》的教学做好了准备。在七年级《思想品德》上册《学会拒绝不良诱惑》一课教学时,我搞了一个游戏,以小组为单位,在规定时间内,看哪一

7、小组说出战胜诱惑的方法多。结果同学们都积极的投入进去,讨论相当激烈,每个小组成员都为自己的小组出谋划策,甚至平时一声不响的同学也在那里轻轻地补充内容。最终拿出了可行的方案,既达到教学的目的,又增强了学生的主人翁意识。这样就把知识放在游戏中轻松地完成了教学,既可以让更多的同学积极地参加到我们的教学活动中来,又能让同学们轻松愉快地掌握知识,发展能力。把教学内容放在游戏中进行教学有助于学生在学习中激发主体意识,发挥主观能动性,同时也有助于学生形成自主自立的健康人格。在临近下课前几分钟,采用游戏的形式来小结,结束新课或布置作业,使学生

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