【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质

【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质

ID:10000015

大小:820.18 KB

页数:5页

时间:2018-05-20

【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质_第1页
【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质_第2页
【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质_第3页
【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质_第4页
【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质_第5页
资源描述:

《【3dsmax】使用vray制作发光水晶材质》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、1.导入模型,添加一个直角弯曲处理的平面做场景,添加摄像机2.打开材质编辑器,在第一个材质球漫反射后面选择vray_hdri贴图,如图1;点击浏览添加一张hdr图片,设置如图2,返回上级,把材质球漫反射hdri贴图移到新的材质球上;3.按F10打开渲染设置,转到vr_环境,把新建的hdri贴图以实力方式移到图1的三个通道中,打开全局光,创建一个玻璃球后测试渲染,得到图2的效果4.重点来了,在一个新的材质球上选,vr_混合材质,其中基本材质选vr_发光材质,通道1选择vr_material材质,如图1;5.然后进入发光材质,在颜色后的通道选择falloff材质,

2、进入falloff,调成如图所示的参数;回到顶级,进入material材质,把反射和折射设为全白;回到上层,在其的颜色框中适当调低亮度以降低它的混合程度(这个可按需要调节),如图36.选择物体右击选择vr属性,在产生GI处设为3(可按需要调节)增加光照范围7.最后是设置全局光参数,这里不作介绍,首次反弹我选反光贴图预设高,二次反弹灯光缓存,参数默认,设完后就可以最终渲染了8.如果还想更好的效果可以在ps里添加一点光芒最终效果

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。