cool_edit技巧详解(图解)

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1、CoolEdit技巧详解http://user.qzone.qq.com/490554786/blog/1197121731CoolEdit技巧详解以文本方式查看主题-  秋雁南回文学社区  (http://www.backbird.com/index.asp)--  秋雁传媒  (http://www.backbird.com/list.asp?boardid=58)----  ◆音频教室◆(三)CoolEdit技巧详解  (http://www.backbird.com/dispbbs.asp?boardid=58

2、&id=169165)--  作者:壶冰玉--  发布时间:2004-8-1120:40:00--  ◆音频教室◆(三)CoolEdit技巧详解(第一章)      CoolEditPro2.0的一些使用细节单轨与多轨的切换为F12,在多轨状态下,任意在某一轨波形上双击鼠标左键,即可以进入单轨编辑模式.1.鼠标的操作:在多轨模式下,使用鼠标左键可以方便的选取波形范围.在波形上单击左键则选中一段完整的波形,而按下左键后并沿水平方向拖拽,则可以选中任意长度的波形段,如图:鼠标右键的作用则是移动波形块.在某波形上按下右键,就

3、可以方便的上下左右移动该段波形块了,甚至可以将其移到其他的音轨上.2.波形的对齐:如图,假设我们的任务是要通过移动第2轨波形,使得这2轨波形的左端对齐.那么可以在第2轨的波形上按下右键,然后沿水平方向向左拖拽.注意图中的白色竖线,当2轨波形的某一端对齐的时候,就会在对齐点出现这样的白线.这也就说明了这2个波形已经左端对齐了.如果不放心,担心有偏差的话,你可以横向放大波形图,这样可以对波形的移动看的更清楚.3.录音时候的音量:在CoolEditPro里录好一段音频,可以很直观的看见它的波形显示.如果输入音量太小的话,则波

4、形就窄,接近直线.对于人声,吉他等动态范围较大的声音,如果输入太小,绝对是不好的,首先音乐声小的话,噪音占整体音量的比重将更大,其次在后期制作中,能够作的调节范围也将很小.所以,在录音的时候,一定要注意保持一定量的输入音量.具体多大电平也不能一概而论,但是起码要在不纵向放大的情况下,能看出波形的起伏,凹凸.否则,要么增加录音电平,要么增加弹琴或唱歌的音量.4.音频文件的保存和任务文件的保存:CoolEditPro这类多轨音频软件的文件保存和一些单轨软件不同.在一个工程中(这里的"项目"实际就是指一首歌),除了要保存每一

5、个音频文件(wav)外,还要保存一个"任务文件(ses)".这个任务文件的作用是保存多轨模式下的波形状态,比如哪一轨设置为静音,哪段波形放在什么位置等等.它不包含音频,所以文件大小很小.但是这个文件的作用很大,你在CoolEditPro中进行的所有非破坏设置(如音量,相位的调节,波形的移动等),以及所有的信息都存储在.ses里面.每次你要在CoolEdit中打开这首歌的多轨编辑模式时,在多轨状态的"文件"菜单下选择"打开工程",然后选中你保存好的.ses文件,所有的波形文件会自动加载,并保持你保存过的状态.而对于音频文

6、件(wav),需要一个个分别保存.所以,保存一首歌,就必须既保存好各个音频文件,也要保存好任务文件!!5.运行期内存的释放:有时候我们录一首歌,可能对于一段乐器的演奏总是不满意,所以一遍一遍的录了又删,删了再录,这样的步骤重复长了,就会在系统里生成很多"虚拟波形"-------这些波形(也就是你每次弹坏废弃的波形)没有被保存,但是都加载在内存里,总是不释放的话,就会拖慢电脑的速度.或者有时候我们在CoolEdit里打开了某个波形,听了听觉得没用,顺手用"Del"键将它"删除".实际上这样的操作只是把它在任务里删除,而没

7、有关闭这个波形,那么它也会继续停留在内存里,占用着系统资源.释放的办法就是在"文件'菜单里,选择"只关闭非多轨中的波形",把那些没用的波形关闭,将系统资源释放。6.关于播放音频时的电平显示:CoolEditPro在播放音频时,下面有红色的电平表显示.重装软件后那个电平显示不出来的时候该怎么办?非常简单,只要在那个本该显示电平的地方点击鼠标右键,选中"播放和录音时显示",使该项前面有打勾记号,电平表就会出现了.7.编辑歌曲速度:在"查看'菜单下,"显示时间格式"子菜单里,进入"编辑速度"(EditTempo),在对话

8、框里填入歌曲的速度值和节拍.如图:这个设置并不是必须的,但是如果你会涉及波形的移动,或者波形的剪切,拼贴等操作,那么正确的设置速度,对于你的编辑操作会更方便.因为改变速度值,会影响CoolEditPro中的标尺.因为这个设置并不麻烦,所以建议大家每次新建一个任务以后,先根据歌曲速度,设置好"编辑速度"这一项.--  作者:壶冰玉-

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