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《委婉语与禁忌语的家族相似性研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、委婉语与禁忌语的家族相似性研究摘要:路德维希维特根斯坦提出的家族相似性原理是对亚里士多德经典范畴理论的突破,是构建认知语言学原型范畴理论的基础。本文以该理论为依据,分析和探讨委婉语和禁忌语的范畴化过程以及委婉语的生成,旨在从认知语言学的角度了解语言运用的实践性、多样性及规律性。 关键词:家族相似性;原型范畴理论;委婉语和禁忌语 一、引言 委婉语常常被称作人际交往的润滑剂,历来受到语言学界的密切关注。近年来,委婉语研究逐渐从传统的修辞学、文体学等角度转向了认知语言学角度,范畴理论、隐喻和转喻以及认知场景都可为其提供阐释的理据。
2、笔者在对委婉语和禁忌语的研究中发现,用家族相似性理论更能清楚地阐释禁忌语和委婉语的范畴化过程以及委婉语的生成过程。 二、家族相似性理论的由来 家族相似性理论是语言哲学的奠基人,20世纪最有影响的哲学家之一路德维希维特根斯坦(Luddash;意义即使用理论、家族相似性理论、遵循规则理论全面探讨了语言运用的实践性、多样性及规律性。从这些论述中可以看出维氏语言游戏说的基本观点:1)语言是人的一种活动,它像游戏一样没有本质,语言游戏是一种简单的语言活动;2)符号、词、语句有无数种不同的用途,每个语言游戏又只是对语言的一种使用;3)语言使
3、用目的的多样性是由语言游戏的多样性决定的,语言不必处处受到语法规则的限制(吴世雄、陈维振2004:6)。 家族相似性(Familienahnlichkeit)是维特根斯坦后期在其《哲学研究》中所提到的一个重要概念(Gabriel2005)。通过对游戏(Spiele)概念的语义特征的细致考察,维特根斯坦发现了家族相似性原理,他指出:棋类游戏,纸牌游戏,球类游戏,奥林匹克游戏等。请不要说:一定有某种共同的东西,否则它们就不会都被叫做游戏。请仔细看看它们是否有共同的东西,如果你观察它们,你将看不到什么共同的东西,而只看到相似之处,看到亲缘关系。
4、再看一看纸牌游戏,你就会发现,这里与第一组游戏有许多对应之处,但有许多共同的特征丢失了,而一些其他的特征却出现了,当我们接着来看球类游戏时,许多共同的东西保留下来了,但也有许多消失了,我们可以用同样的方法继续考察许许多多其他种类的游戏,可以从中看到相似之处出现而又消失的情况。这种考察的结果就是,我们看到一种错综复杂的互相重叠交叉的相似关系的网络:有时是总体上的相似,有时是细节上的相似,我想不出比家族相似性更好的表达来刻画这种相似关系,因为一个家族成员之间有各种各样的相似之处:体形、相貌、眼睛的颜色、步姿、性情等,也以同样方式互相重叠和交叉,
5、所以我要说,游戏形成一个家族。(1996:48) 维特根斯坦的游戏说表达了这样一种思想:在游戏这个家族中,游戏所拥有的全部特征只是被其成员或多或少地选择了。但是,除了每个成员必须和其相邻成员拥有至少一个共同点之外,没有一个特征被游戏的所有成员共同选择,只能用家族相似性来描述这个范畴。所谓家族相似性是指一个家族成员的容貌都有一些相似,但彼此相似的程度不一样。 三、家族相似性与原型范畴理论 维特根斯坦的家族相似性概念一提出,就引起了当时学界的极大关注。Lakoff(1987)在他的长篇专著(rid)的第二章中论述了原型范畴理论
6、的产生过程。他认为,从维特根斯坦的家族相似性到Rosch关于原型范畴结构的实验研究共有10项,它们对当代认知语言学发生了重要的影响(吴世雄、陈维振2004:7)。 原型范畴理论的提出经历了两个阶段,第一阶段是维特根斯坦提出语义范畴的家族相似性原理。第二阶段则是Labove和Rosch在家族相似性原理基础上,提出了原型范畴这一概念。 Labov和Rosch对许多自然范畴进行了试验研究,发现自然界中的许多范畴也都具有家族相似性,他们将这些具有家族相似性的自然范畴称为原型范畴(Teuitliedem)。为了区别于亚里士多德的经典范畴理论,人们
7、称Rosch范畴理论为原型范畴理论。 原型理论对经典理论提出了质疑,对范畴的性质提出了令人信服的解释。根据原型范畴理论,一个范畴不是由其成员共同具备的必要的和充分的条件界定的,而是由集合了范畴成员最多特征的原型和与原型有着不同程度的相似性的其它成员以及模糊不清的边界组成,即范畴的三个组成要素:原型、其它成员及边界。原型是范畴的典型成中国论文联盟.L.员,与其它范畴成员享有更多的属性。因此,它是范畴的核心成员,其它成员依据与原型成员相似性的多少分别位于范畴的不同位置,构成范畴的边缘成员。从最典型的成员到最边缘的成员其所具有的家族相似性是递减
8、的。因此,它们在范畴内的地位也是不相等的。某一范畴与另一范畴虽然存在边界,但这一边界是模糊的,某一认识对象可能完全成为一个范畴的成员,而另一认识对象可能部分划在该范畴内,两个范畴