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时间:2018-05-02
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1、rainmeter皮肤编写教程[Rainmeter]放置一般设定。[Variables]存放变量。[Measures]实际测量值。[Meters]实际测量值在屏幕的表现方式。[Rainmeter]Background=255,0,255——背景,可用BMP,JPG和PNG(带透明)图片!255,0,255表示透明,默认透明。BackgroundMode=1——背景模式,0-Background定义的图片。,1-透明,2-纯色,3-缩放的图片。默认1BackgroundMargins=10,10,10,10——定义背景图像的边缘,在Bac
2、kgroundMode=3的时候也不会被缩放。SolidColor=FFFF0080SolidColor2=FF00FF40——如果BackgroundMode设置为2的时候,此项定义背景色及第二渐变颜色。GradientAngle=——如果Background模式设置为2的时候,此项定义颜色梯度(颜色渐变)的角度。角度以弧度制定义。BevelType=0——此项描述的是纯背景颜色周围的斜缘边。0=无,1=凸起,2=凹陷。Update=1000——Meters的更新时间,单位是毫秒,默认是1000即1秒。TransitionUpdate
3、=100——meter的过渡时间,默认是100DynamicWindowSize=0——如果设置成1,窗口会在每次更新时进行大小重新计算,必要情况下会自动缩放窗口大小。DragMargins=——定义窗口不允许被拖动的区域。需要定义4个值并以逗号分隔。这个值定义的是不允许拖动的区域。负值是从对边开始计算的。KeepOnScreen=0——设置成1则窗口始终保持在监视器的范围之内。(建议玩全屏降分辨率游戏的用户不要开启此项选项,这样会导致退出游戏后插件移位)Author=AuthorName——皮肤作者的名字和E-Mail地址。该字符串会
4、显示在关于的对话框内。AppVersion=1001000——此插件支持的最低RM引擎版本。如果你认为没必要可以不写。——Major*1000000+Minor1*1000+Minor2.eg:Rainmeter0.11.4是11004,Rainmeter1.0是1000000.LocalFont=#PROGRAMPATH#FontsDigitle.ttf——LocalFont2=[path]FilenameOfFont.ttf
5、.otf——自定义字体文件位置,在meter中可以通过FontFace=调用字体,1.1版貌似要重启软件才
6、能调用新字体。[Variables]CityCode=123456——在meter中就可以通过"url=http://www.weather.com/#CityCode#.html"调用。以下是内置变量:#PROGRAMPATH#——Rainmeter软件所在目录(eg:C:ProgramFilesRainmeter).#SETTINGSPATH#——Rainmeter设置文件Rainmeter.ini所在目录(eg:C:DocumentsandSettings{yourname}ApplicationDataRainme
7、ter)#SKINSPATH#——Rainmeter的皮肤所在目录(eg:C:DocumentsandSettings{yourname}MyDocumentsRainmeterSkins)#PLUGINSPATH#——Rainmeter的插件所在目录(eg:C:ProgramFilesRainmeterPlugins)#ADDONSPATH#——Rainmeter的扩展程序所在目录(C:ProgramFilesRainmeterAddons)#CURRENTPATH#——某个皮肤(.ini文件)所在的目录
8、#CURRENTCONFIG#——rainmeter中显示的皮肤名称(eg:EnigmaSidebar)#WORKAREAX#——皮肤工作面积的横向坐标#WORKAREAY#——皮肤工作面积的纵向坐标#WORKAREAWIDTH#——皮肤工作面积的宽#WORKAREAHEIGHT#——皮肤工作面积的高#SCREENAREAWIDTH#——显示器分辨率的宽#SCREENAREAHEIGHT#——显示器分辨率的高[Metadata]Name=Title
9、Subtitle——皮肤名称,副标题Config=RootSkinFolder
10、Sub
11、folders
12、CurrentFolder——配置皮肤文件夹结构Description=Point1
13、Point2
14、Point3——皮肤的描述Instructions=Point1
15、Point2
16、Point
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