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时间:2018-04-13
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1、一个游戏程序员的学习资料作者:weiqubo(3篇文章)日期:三月20,2012在1:29下午想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法,脚本系统,反外挂(反反外挂?^-^)等方面感兴趣。这学期电脑都没联网了,在岳麓山闭关修炼中(^-^)
2、,连这篇文章都得在学校图书馆电子阅览室(电影放映室?)上传,内容很多凭记忆写出,如有误差敬请订正。程序员应该在理论学习与实践编程中反复迭代,所以学习资料是一回事,须知尽信书不如无书。一、书籍:算法与数据结构:《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民清华出版社我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值,每个较难的题都值得做一下。《IntroductiontoAlgorithms》第二版中文名《算法导论》关于算法的标准学习教材与工程参考手册,在去年CSDN网站上其翻译版竟然评为年度二十大技术畅销书,同时《程序员》杂志上开设了“算法擂台”栏目,这些溯源固本的举动,不由得使人对中国现今浮躁不堪的所谓“
3、IT”业又产生了一线希望。这本厚厚的书,幸亏打折我才买得起。虽然厚达千页,但其英文通俗晓畅,内容深入浅出,可见经典之作往往比一般水准的书还耐读。还能找到MIT的视频教程,第一节课那个老教授嘻皮笑脸的,后面就是一长发助教上课了。《C语言名题精选百则技巧篇》——冼镜光机械工业出版社作者花费一年时间搜集了各种常见C程序段的极具技巧性的编程法,其内容都是大有来头的,而且给出了详细的参考资料。如一个普通的Fibonacci数就给出了非递归解、快速算法、扩充算法等,步步深入,直至几无油水可榨。对于视速度如生命,连一个普通的浮点数转化为整数都另辟蹊径以减少CPUcycle的游戏程序员,怎可不看?《计算机
4、算法基础(第二版)》——佘祥宣等华中科大出版社我看到几个学校的研究生拿它作教材(研究生才开算法,太开玩笑了吧)。这本书薄是薄了点,用作者的话来说,倒也“精辟”。其实此书是《FundamentalsofComputerAlgorithms》的缩写版,不过原书出版太久了,反正我是没找到。《TheArtofComputerProgramming》Volume1-3作者DonaldE.Knuth是我心目中与冯.诺依曼、Dijkstra、Shannon并列的四位大师。这本书作者从读大学本科时开始写,一直写到博士时,十年磨一剑,足见其下足了功夫。可作为计算机技术的核心——算法与数据结构的终极参考手册。
5、创新处也颇多,譬如常见的Shell排序他在书中提出可用(3i-1)/2的间隔,这使其稍快于O(n1.5)。当然这套书描述高度数学化,为此恐怕一般的人(我?)最好还得先看一本数学预备书《ConcreteMathematics》(直译为混凝土数学?^-^)再说。可惜的是这套书才出到第三卷,并没有覆盖全部常见的算法内容。不过好在对于游戏程序员来说,越常见的算法用得越多,这也不算是什么要命的损失。《STL源码剖析》——侯捷华中科大出版社侯捷不用介绍了,华人技术作家中的旗舰,说其有世界级水准也不为过。这本书我以为是C++与数据结构的葵花宝典(欲练此功,必先自宫)。也就是说,不下几层地狱很难看懂,因为
6、它要求的预备知识太多了,如STL、数据结构、泛型编程、内存管理都要很扎实(为此是不是还要看看有内存管理设计模式之称的《SmallMemorySoftware》这本书呢?),但是一旦看懂,真会是所向披靡。《DataStructuresforGameProgrammers》每个数据结构的例程都是一个小游戏,还用SDL库实现了一个算法演示系统。虽然内容失之于浅,但起码让人了解了数据结构在游戏中的作用。其实游戏程序并不比其它程序特殊,甚至要求基本功更加扎实,所以花时间做一些看似与实际应用不甚相干的习题,对今后的工作是大有裨益的。而且有些应用很广的算法,如常被人津津乐道的A*算法及其变种,牵涉到图的
7、检索周游与分枝-限界法,恐怕还得读一些艰深的论文才能充分明白运用,如DonaldE.Knuth的《Ananalysisofalpha-betacutoffs》。其实还有不少此类的好书,如《DataStructuresandAlgorithmsinC++》、《ProgrammingPearls》、《MoreProgrammingPearls》(算法珠玑)等,我却以为要先看严谨一点的著作,再看内容随笔一点的书。汇编:《IBM
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