神武所有职业加点总汇

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1、职业类型加点说明大唐官府官方加点4力0.5体0.5耐,保证高伤的同时有一点血防。尸体路线5力无强身带减体质装备,以三扫带来的强大伤害杀伤对手,携带N只速度略高于人物的血宠和高品9转药拉起即扫,单P接近无敌,但做任务很不方便,非常依懒辅助系血耐路线3力1体1耐,精确生命力更强,追求稳当杀伤用稳定施加压力。前中期会一直被BS,后期会持续力强。所谓后期是110级以上.力敏路线4力1敏,攻速流,力求出手速度和伤害,又快又狠高伤路线纯种5力加点,高伤三连,唯一与尸体的区别就是用装备墓壁生命力的缺陷大唐官府:装备耐久消耗速度为正常的1/2天魔里官方加点1.5体2耐1.5敏,纯属辅助封类

2、型,在确保生命力的情况下,可封,可召狗,可扔暗器力量天魔4力1耐,4力1体,4力1速都可以,能打能封能召唤..但后期由于技能效果不强,跟正规物理系差距会拉大 高封天魔1体1耐3敏,比较不错的加点方法,本人觉得天魔里的定位就是一个封系,如果4敏加点配合好装备绝对可以当神武第一封,我是玩天魔里的0.5体1耐3.5敏,心情好的时候4敏加 天魔里:暗器伤害效果增加;使用暗器5%概率出现必杀化生寺官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系

3、快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏化生寺:受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半方寸山官方加点1.5体1.5耐2敏,中速路线,同时也不至于太脆皮中高速路线1体1耐3敏,0.5体1耐3.5敏方寸加点完全是靠队伍配置与个人感受,想提高速度就加多几点敏,想提高防就加多几点防高速路线基本是4敏或5敏加点,高代价收加体耐的装备,这是人民币玩家的路线,否则一只高攻/高法的宠两个秒杀方寸山:对幽冥地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加20%职业类型加点说明普陀官方加点2.5体2.5耐,跟化生一样,不

4、解释这么多了。其实也可以3体2耐,或者2耐3体。中低速路线2体2耐1敏,加1点敏是为了救人的时候不至于太慢,其实加0.5敏足够了,总的来说看个人需要普陀山:倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%天宫官方加点1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打能法。况且加力量灵力是有提高的哦力敏路线4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合辅助系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝天宫:15%几率躲避负面法术五庄官方加点1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相

5、当中庸,这种加点方式不详细评论血耐加点人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力.优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。力五庄人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出 五庄观:受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)龙宫官方加点4魔1耐,前期跟5魔加点差别不大,而且能保证生命力,装备最好打月亮石,高法伤的同时保证高防高防龙宫3魔2耐,3魔1

6、体1耐,这种龙宫生存能力高,可以跟大唐抗衡,但遇上魔王和高灵龙宫不太好打,最好打一点舍利子补补灵力,想杀大唐的话,建议这种加点方式。全魔龙宫5魔加点,RMB玩家的选择,因为这种加点对装备要求很高,体耐属性好,宝石高煅。龙宫:使用攻击性法术不受负面法术抵抗率的影响;完成师门任务时,获得的信誉增加20%职业类型加点说明地府官方加点2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下 纯血地府5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。血耐加点3体2耐或者2体3耐,都

7、是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。加力路线梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。那么衣服注意打月亮石了幽冥地府:夜战能力;受封系法术命中降低25%魔王官方加点1体1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。魔王法伤高,3魔的加点方式不至于太差。魔耐路线3魔2耐,4魔1耐也可以,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没

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