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时间:2018-01-19
《手机程式设计入门与应用-掷骰子游戏》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、手機程式設計入門與應用Android、iPhone、WindowsMobile─擲骰子遊戲文/陳彥文、彭亦暄 2010/9/11下午08:00:18手機程式設計入門與應用─鈴聲控制範例手機程式設計入門與應用─錄音程式範例手機程式設計入門與應用─音樂播放器範例手機程式設計入門與應用─影片播放器範例手機程式設計入門與應用─繪圖板範例手機程式設計入門與應用─觸控操作範例手機程式設計入門與應用─Matrix應用範例手機程式設計入門與應用─線上查詢匯率手機程式設計入門與應用─擲骰子遊戲手機程式設計入門與應用─
2、來電黑名單本節範例實作一擲骰子比大小遊戲,利用手機內建的加速感應器,經由程式計算出的加速度大於某一數值時就代表擲骰。遊戲者分別擲骰進行大小比較之遊戲,骰子點數較大者勝,如遇平手則重新擲骰。遊戲中也分成一顆骰子與兩顆骰子,可由使用者自行選擇。程式一開始可選擇【1.開始遊戲】、【2.離開遊戲】、【3.說明】,啟動遊戲後,使用者需先選擇玩法,分別有一顆或兩顆骰子。在此是透過Intent方式去啟動另一個活動,程式碼如下:離開遊戲則是使用警告視窗來提示使用者是否要離開,程式碼如下:在選擇完骰子數量後,首先程式
3、會在【onCreate】中作設定及初始化元件的動作,程式碼如下:在擲骰畫面中有三個按鈕,分別為【1.開始】、【2.返回】、【3.停止】,其中【開始】與【返回】按鈕的功能分別撰寫於不同的函式中,【開始】按鈕功能為重新啟動新的一局;而【返回】按鈕則是直接呼叫系統函式【finish()】結束此活動、退回主選單。【停止】按鈕是將加速度感測器功能停止,程式碼如下:接著就是加速度感測器的部分,在【onSensorChanged】中設定感測Threshold值為800及搖動偵測時間間隔為1秒,利用【Math.ab
4、s】數學函式計算出加速度值,並將遊戲規則寫於此函式內,使遊戲更為完整。程式碼如下:
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