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页数:130页
时间:2018-01-12
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1、Android应用开发入门教程(经典版)130目录第一篇Android系统结构和SDK使用5第1章Android的系统介绍51.1系统介绍51.2软件结构和使用的工具7第2章AndroidSDK的开发环境102.1AndroidSDK的结构102.2AndroidSDK环境安装112.2.1.安装JDK基本Java环境。112.2.2.安装Eclipse122.2.3.获得AndroidSDK122.2.4(1).在Eclipse3.4(Ganymede)中安装ADT142.2.4(2).在Eclipse3.5(
2、Galileo)中安装ADT172.2.5.在Eclipse中配置AndroidSDK202.3Android中运行仿真器环境212.3.1.建立Android虚拟设备212.3.2.运行虚拟设备222.3.3.使用Android中的工具232.3.4.使用logcat242.3.5.使用仿真器控制252.3.6.命令行工具adb、mksdcard等262.3.7.使用设备控制282.4Android中建立工程292.4.1.建立工程292.4.2.查看和编辑各个文件312.4.3.运行工程33第二篇Androi
3、d应用程序的概述和框架36第3章Android应用层程序的开发方式363.1应用程序开发的结构363.2API参考文档的使用36第4章Android应用程序示例404.1HelloActivity程序的运行404.2HelloActivity的源文件结构414.2.1.Android.mk文件414.2.2.AndroidManifest.xml文件424.2.3.源代码文件424.2.4.布局文件434.2.5.其他资源文件434.3HelloActivity的编译结构434.4SkeletonApp的程序的运
4、行444.5SkeletonApp的源文件结构444.6SkeletonApp的编译结构46第5章Android应用程序的内容475.1Android应用程序的概念性描述475.1.1.应用程序的组成部分475.1.2.应用程序的生命周期485.2应用程序包含的各个文件505.3使用am工具启动Android应用程序51130第三篇Android的UI系统实现53第6章UI的基本外形和控制536.1控件和基本事件的响应536.1.1.事件响应方法546.1.2.第二种响应方法566.1.3.第三种响应方法576.
5、2键盘事件的响应576.3运动事件的处理596.4屏幕间的跳转和事件的传递626.4.1.跳转的方法626.4.2.带有返回值的跳转636.5菜单的使用666.6弹出对话框676.6.1.提示信息和两个按钮的对话框686.6.2.提示信息和三个按钮的对话框696.6.3.列表项对话框706.6.4.单选项和按钮对话框706.6.5.复选项和按钮对话框716.6.6.文本的按键对话框(使用布局文件)726.7样式的设置746.7.1.预定样式对话框746.7.2.自定义样式对话框746.7.3.窗口透明样式示例75
6、第7章控件(Widget)的使用787.1Android中控件的层次结构787.2基本控件的使用797.2.1.普通按钮797.2.2.图像区域807.2.3.图像按钮827.2.4.进度条837.2.5.多种控件857.3自定义的视图86第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用898.1Android的屏幕元素体系898.2几种独立使用的视图组908.2.1.网页视图908.2.2.旋转按钮918.2.3.文本切换器938.2.4.图像切换器948.3作为简单容器使用的视图组958.3.1
7、.单选按钮组958.3.2.使用滚动条968.4布局(Layout)998.4.1.基本的布局内容998.4.2.线性布局(LinearLayout)1008.4.3.相对布局(RelativeLayout)1018.4.4.表单布局(TableLayout)1038.5网格(Grid)视图组1031308.6列表(List)视图组1078.7使用Tab组织UI109第9章2D图形接口的使用1139.1使用2D图形接口的程序结构。1139.2图像、图形、文本的基本绘制1149.3文本的对齐方式1169.4使用路径
8、效果(PathEffect)1189.5剪裁效果1199.6记录绘制的过程1219.7动画效果123第10章OpenGL3D图形的使用12510.1使用OpenGL图形接口的程序结构。12510.2基本的绘制12610.3渲染器的实现12710.43D动画效果的实现129130第一篇Android系统结构和SDK使用第1章Android的系统介绍¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾¾
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