《计算机多媒体技术》课程设计报告-《计算机多媒体技术》课程设计报告

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1、《计算机多媒体技术》课程设计报告计算机科学与技术学院课程设计成绩单课程名称:计算机多媒体技术课程设计指导教师:李红斌姓名刘刚性别男学号200913388052班级计应0902班综合成绩成绩等级设计整体表现力(占总成绩20%)□能正确表现□基本能正确表现□能表现但不完善(20分)(15分)(10分)设计功能完善程度(占总成绩10%)□完善□基本完善□不完善(10分)(8分)(5分)设计结构的合理性(占总成绩10%)□合理□基本合理□不太合理(10分)(8分)(5分)对问题的答辩情况(占总成绩40%)□概念正确有创新□能正确回答所有问题□基本能正确回答(40分)(35分

2、)(30分)□部分问题回答概念不清晰(20分)学生的工作态度与独立工作能力(占总成绩10%)□工作态度认真能独立完成任务□工作态度认真但独立性较差(10分)(8分)□工作态度基本认真但缺乏独立性(5分)设计报告的规范性(占总成绩10%)□符合规范□基本符合规范□规范性较差(10分)(8分)(5分)优秀:90分~100分良好:80分~89分中等:70~79分及格:60~69分不及格0分~59分武汉科技大学计算机科学与技术学院制表-17-武汉科技大学计应092200913388052刘刚《计算机多媒体技术》课程设计报告计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:《计算机多

3、媒体技术》专业:计算机应用技术班级:2009级0902班学号:姓名:指导老师:二〇一一年十二月九日-17-武汉科技大学计应092200913388052刘刚《计算机多媒体技术》课程设计报告基于As3.0的“青蛙跳”游戏的设计与实现一、设计目标:本次设计是制作的一个测试智力的小游戏--“青蛙跳”。通过单击鼠标移动两边的青蛙,让左边的小青蛙与右边的小青蛙位置互换,其中包括两个动画效果,一个是跳,另一个是跃,他们都是通过逐帧动画来实现。而要使两边的青蛙互换,就要通过Actionscript3.0语句进行控制,最终效果如下图:游戏开始界面:游戏完成界面:-17-武汉科技大学

4、计应092200913388052刘刚《计算机多媒体技术》课程设计报告一、设计方案:这个动画可以按照绘制背景、创建元件、布局场景和添加Actionscript语句4个步骤来完成,首先需要绘制一个荷塘月色的背景画面,然后在绘制该动画中要出现的“动画角色”,如青蛙等,并将场景中的元件、图形放置在相应的位置,最后在为对象添加动作语句,其中最重要的步骤就是添加Actionscript语句,它是实现这个游戏的关键所在,它是根据整个游戏规则来编辑的。其游戏规则是:只要前面有空位置,青蛙就能跳到该位置上,且一次只能跳一格,或越过一个障碍跳一格,但不能反向跳动。直到左边的青蛙与右边

5、的青蛙位置互换才算成功。中途若单击到不能跳或不能跃的青蛙,或者玩到无退路的情况,可单击“再来一次”从新开始游戏。二、设计步骤:(一)、制作背景:使用Flashcs5.5面板中的基本绘图工具绘制游戏中的背景,并填充多彩的颜色,主要应用的知识点包括Flash动画的基础知识、绘图与编辑图形、填充颜色以及图层的基本操作。具体步骤如下:1、新建一个Flash文件(Actionscript3.0),设置大小为750*300像素,将背景颜色设置为白色。保存文件,命名为“青蛙跳.fla”。2、在图层1中使用矩形工具在场景中画一个矩形(750*150)代表夜空,并设置矩形大小和颜色。

6、3、在夜空中(刚才所绘制的矩形)绘制一些白色点和一个圆代表星星和月亮。4、在用矩形工具在场景中绘制矩形(750*150)代表小河,并设置颜色和大小。5、在小河中绘制一个白色线条作为河水,并绘制一些小草形状的图形,设置小草的填充颜色,并将小草复制多个,移动到河边,然后再河边绘制草堆和土坡。-17-武汉科技大学计应092200913388052刘刚《计算机多媒体技术》课程设计报告1、绘制的背景图片的最终效果如下图所示:(一)、创建元件:创建动画中的主要原件:青蛙跳的影片剪辑元件、再来一次的按钮元件、青蛙跳的台阶元件等。(1)、先将所绘制的背景图片转换为图形元件Ctrl+

7、A选中场景中所有图形,按F8将其转换为图形元件并,命名为“背景”。(2)、创建“再来一次”的按钮元件:(3)、创建一个“过关”的图形元件:-17-武汉科技大学计应092200913388052刘刚《计算机多媒体技术》课程设计报告(4)、创建名为“按钮与文件”的影片剪辑元件:将“再来一次”按钮和“过关”图形,以及事先导入到库中的“lihua.gif”图片,拖入场景,并设置按钮的滤镜效果中,如下图:(5)、创建“台阶”影片剪辑元件:在场景中用矩形工具绘制一个大小为“51*20”像素的矩形,边框为黑色。(6)、创建“青蛙”影片剪辑元件:创建“青蛙”元件,在图层1第一帧

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