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时间:2021-05-22
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1、产品设计常用的创意方法总结产品设计常用的创意方法总结本来没有1®•走了人多了而已.路有很多炙•折路与老诵・大務旬J牆.大师不止在设计产品.而是在设计°思窗.开翊自己的路・—•@MorganGveung2012/1语意隐喻(A中隐含B)1换喻(A■换B)提喻(部分替换整体)讽喻(1A刺戏谑)2传统形式材料工艺等传饥元素、习语思以民同皆眾的沁自己土生土长的生活形态、为中国人的设计的就砂中国的•…4主题式设计IMJ定义f或几个鹤睢非产品的关權询,、如时尚/优紘Shift/Delete/Enter火/水.传铳/时尚.回忆.新奇、自然.半、中.木逆.•与筒・・・・・・,然
2、后进行相关的燼堆导图头1»风11・・・・・・这种方法有助于设计的定位与发敵.••产品融于环境■不央兀••人们平时的行为习惯极简■无意识+・0•深泽]£人变异改变已有产品的形态、比例.卅皿咏结构、工艺、Iffl节…7情感化设计设计能够善造遺如安静、回忆、惊欺体贴…等1W境的产品■去感动剧人.一j8人文关怀可^觴利用、卿环境.关爱生灵、讯源利用9立体覺…,试着给目标物56加力的作用.比如挤压拉伸.弯折姐曲、分解"构.切割积《L新变特异.炭转倾斜、反转镇麒折■卷曲、酩匕分形…张力的ifi型,-种鼓动05内含力■一种不平衡的状态•欲®■箭•口惋£1仁礼硃礎乩纪念品、诸多
3、比姐iphorwip*dfi9各种外设小产品12为了不-样離悬的陌生化■时尚化与附加值13生活方式改变或错用JK种使用方式.便用情境或人的观念习惯•14tIl加产品的互动性丁1U强产品的变化[5从问题出发发现生活中的问题.r产品的缺点.E9统问題进行as型功能飽设计■如市场细分.用户细分爭•即发现II求极点A与极点B之间的各种中间1!求・・・17s™增事产品的反ts,让用户疲知更多的信息・181V
4、颜覆•逆向取维与极端鼻折定义.回归事物本顶、颇■现有定义・・・・・・〔9集约设计各种折・可拆卸、购化…堇复.砂口与系列化挖掘I民间智慧草木疋民何用来刷油!8情境化与讲
5、故事不依第視気听觉操作的熟练用户与身体残鉄者无异.特定悄境(比如黑88)也可以使人处于18势・・・・・・二维与三维的游戏平面竝伸与断、折址如氐轮剧与线框、三维实体平DB影♦化■抽銀符号立体化CU似而非是的戏谑性模拟数理几何r以黄金分割为代表的各种协调比例;以DieterRams.乔纳森伊维.深泽之人等为代表的扱简风格设计師;罗伊娜•科】斯塔罗的设计教育・・・・・・‘—27材料实验从材料的甬度出发进行艺术性的实歿舷・・・・・・30细微的人机细节中体现合理的人机工学■
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