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时间:2018-01-01
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1、《3DMAX》(中级)教学大纲及教学计划一、教学目标本课程主要目标是教会同学们熟练使用和掌握3DMAX三维软件和三维空间原理,具备三维空间建模、材质、灯光的基本知识和技能。了解3DMAX中模型、材质、灯光、角色动画等模块的功能。通过本课程的学习,使学生能够运用3DMAX进行一些3D设计。 二、教学内容、教学要求及教学重点难点第一章3DMAX基础知识教学内容:了解3DMAX的安装过程,熟悉其界面构成。教学要求:1、3DMAX的安装,了解3DMAX的安装与卸载过程。2、3DMAX的界面简介,熟悉3DMAX的界面各组成部分的
2、位置、功能教学重点:1、软件安装2、界面布局教学难点:3DMAX与其他设计软件之间安装及界面布局的区别。第二章常用功能介绍教学内容:了解3DMAX对象编辑的基本概念,掌握三维对象的位相调整。教学要求:1、对象的选择(次重点)熟悉对象选择的各种方法:单选、区域选择、过滤器选择、按名称选择、命名选择、Group(组)操作。2、简单位置调整(次重点)了解World(世界坐标系统)、Screen(屏幕坐标系统)、View(观察坐标系统)、Parent(父坐标系统)、Local(本地坐标系统)、Grid(网格坐标系统)、Pick
3、(选取坐标系统),掌握工具栏上坐标控制按钮的使用。掌握移动、旋转、缩放物体的方法。3、复制与变换(次重点)掌握物体的复制、镜像变换、阵列变换方法。4、定位(次重点)熟悉网格的设置、辅助工具(Dummy(虚拟物体)、Grid(面)、Point(点)、Type(线)、Protractor(量角器)、Compass(指南针))的创建与使用、捕捉的设置与操作。5、对齐(次重点)掌握多个物体对齐的基本操作和法线对齐操作。教学重点:1、对象的选择2、位置调整3、复制与变换教学难点:物体的复制、镜像变换、阵列变换方法。第三章创建基本
4、三维模型教学内容:掌握基本三维几何形体和扩展三维几何形体的创建。教学要求:1、创建基本三维几何形体(次重点)掌握基本三维几何形体Box(长方体)、Sphere(球体)、Teapot(茶壶)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆台)、GeoSphere(三角网格面球体)、Tube(管子)、Pyramid(金字塔)、Plane(平面)的创建及参数修改方法。2、创建扩展几何形体(次重点)掌握扩展三维几何形体Hedra(多面体)、TonusKnot(环形结)、RingWave(环形波)、Hose(软管)的创建及参数修改方法
5、。教学重点:1、创建扩展几何形体2、二维样条曲线编辑教学难点:掌握倒角、旋转、弯曲、布尔运算等创建三维模型方法。第四章多边形建模技术教学内容:了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。教学要求:1、掌握3DMAX中多边形的基础知识。2、熟练掌握3DMAX的多边形建模工具。3、掌握3DMAX中挤压和复制面工具。4、了解在3DMAX中创建和填充孔工具。5、熟练掌握3DMAX中布尔操作。6、掌握3DMAX中连接、抽取及分离多边形。7、掌握3DMAX中合并顶点和边命令。8、了解3DMAX中光滑与雕刻多边形。教学重点:多
6、边形建模工具的使用教学难点:根据不同模型,选择适合的建模方法,模型的拓扑结构和布线。第五章3DMAX材质技术教学内容:了解3DMAX中材质与贴图的基本概念,掌握材质编辑器和贴图编辑器的使用,能对场景中的物体进行赋予材质或贴图。教学要求:1、材质与贴图的基本概念。了解材质、贴图的基本概念及其各自特点。2、材质编辑器。熟悉材质编辑器的组成,掌握材质编辑方法,并能将某种材质赋予物体。3、贴图编辑器。了解贴图坐标的概念,熟悉UVW、UnwrapUVW贴图编辑器的组成,掌握贴图参数调整方法,并能将某种贴图赋予物体。4、常见贴图类
7、型。掌握Bitmap、Checker、Gradient、Cellular、Marble、Noise几种类型的贴图方法。教学重点:材质编辑器,UVW贴图坐标,UnwrapUVW贴图编辑器教学难点:根据不同模型uv贴图的展开。第六章灯光与摄像机技术教学内容:了解3DMAX中灯光与摄像机的基本概念,掌握灯光与摄像机的创建与参数调整。教学要求:1、灯光与摄像机的基本概念(一般)了解灯光与摄像机的基本概念及其分类。2、六种灯光的创建与编辑(重点)掌握系统默认灯光、TargetSpot(目标聚光灯)、FreeSpot(自由聚光灯)
8、、TargetDirectional(目标方向灯)、FreeDirectional(自由方向灯)、Omni(泛光灯)的创建与参数调整。3、摄像机的创建与调整(次重点)掌握TargetCamera(目标式摄像机)和FreeCamera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。教学重点:1、“三点”布灯法灯光阵列3、
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