玩家详解DotA中的仇恨机制实践与应用.docx

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时间:2020-11-02

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1、第一部分:【仇恨与距离】                  >>近卫一塔  >>近卫二塔  >>近卫高地塔  >>天灾一塔  >>天灾二塔  >>天灾高地塔  >>压制与被压制  >>仇恨刷新  >>反强杀  >>自动寻址  >>补兵与击杀  >>穿塔与转移仇恨  >>OB野怪与肉山  >>用大神们的蝙蝠举例  >>站位与引诱  >>卡位与等待  >>扛塔与扛兵  >>Shift键的操作  小兵是活的,车子野怪都是活的,可是防御塔是死的。可是,就有一些新手玩家,不清楚这防御塔的攻击距离,才会出现,一个【在防御塔下埋沙的沙王】被防御塔活活砸死的情况。好吧,为了不让悲剧再次上演,我给大家

2、总结出了一些攻击范围记忆的小技巧,感兴趣的可以看看~那些经常被无缘无故砸一下的朋友就更要来看看咯~~~                                          这些只要大概清楚就可以了,如果你对防御塔的攻击范围拿捏的很准,自然可以不用去看这些咯。因为塔的仇恨是有刷新间隔的,为了避免引到仇恨可以这样作~~还可以省略攻击后摇,稍微加快攻击速度,关于【仇恨的刷新】请看这张图。楼上的偷鸡也一起来看看吧       还是【仇恨刷新】问题。就是说,如果你在【仇恨刷新】的这个时间内攻击了防御塔,而周围的单位又不满足被选择条件,那么防御塔则会选择你作为攻击目标,再确切点说,

3、你刚好卡在一个瞬间:防御塔刚要刷新仇恨,而此时小兵都停止攻击,而刚好你是离他最近的、最先攻击它的敌人,所以会打你同样适用小兵、野怪。保险起见还是仔细观察身边小兵的动态与血量,细节决定成败。  塔的仇恨是无法【给予】的,只能引诱对方吸引到仇恨,首先,你要保证你不能在塔下吸引到【小兵的仇恨】,如果引到小兵仇恨,那么只要这个小兵不死,就会有一定概率,他即使是在塔下杀你,塔都不会管的,为什么,看完我文章你就明白了。其次,敌人攻击你的范围,要在塔的攻击范围以内,并且是物理攻击。  所以,塔下没小兵切记不要过去,如果碰到我,我肯定会去杀你的~呵呵。除了你人为控制的“英雄单位”(血魔例外),以及“

4、召唤物”以外(死亡先知的怨灵例外)、防御塔、小兵、车子,他们的【仇恨发现距离】是与阴影有关的!但是,你看不见他,不一定他就看不见你!没懂?当你站在【紧贴树木】的狭缝中的时候,你虽然没有车子的视野,但是车子拥有你的视野,有位朋友好像已经研究过这个问题了,叫做【透视效应】,我们利用这个效应可以拉野,可以猥琐的探测视野。而电脑AI、野怪、OB小兵、OB车子、OB防御塔,“是挂”,也就是我们常说的图B。呵呵~  并且,只要拥有【一丝视野】条件,就可以产【生自然攻击】行为,为什么要谈这一点?当敌人在绕树林的时候,切记不要H&R,要让你的【人工英雄】变成【自然英雄】让他自然攻击,因为这样当敌人绕

5、到阴影处看不见的时候,由于自然英雄只要有一丝视野,就可以马上攻击的这一特性,使得你的英雄还可以在盲区时攻击出那最后一下,也许就是这一下就能致敌于死地。我们来看看这个图文介绍吧~~~       引到小兵,最好的办法就是用仇恨转移,只要把小兵引到能攻击小兵的单位那里,让那个单位攻击一下小兵,你的仇恨就全都没了,不用A自己的小兵,因为你的仇恨此时小于你们家小兵打敌人小兵的仇恨,A自己小兵,是让当前高等级仇恨清零。  当你【吸引到小兵】,并且【小兵没有打到你】时,这个【吸引仇恨】的范围是无穷大的,小兵对你会【致死追随】!但是,你【让追你的小兵都打你一下】,这时你【再卡视野】,小兵就【不会再

6、打你了】,这个【仇恨发现距离】的仇恨有点像【永久仇恨】,但是本质上是两种仇恨,呵呵~有点绕~慢慢体会~可以通过攻击英雄单位,来完成对小兵的拉扯,这个看图:       我们来看看【PIS大神】是如何操作的吧  另外~对线时还可以通过躲避仇恨~越塔收线~~继续看图~~~            这个仇恨是由:【仇恨锁定】与【仇恨刷新】共同决定的!为了方便,我再次将原文贴过来,如下:  当在【防御塔攻击范围内】有【多个单位】(注意不仅仅是英雄)【同时攻击英雄单位】时,防御塔会优先攻击【做出攻击行为】的单位,并且,如果该单位不做出任何措施,那么,在很大概率上,防御塔将会锁定仇恨,一直攻击该单

7、位,直到这个单位死亡后重新选择仇恨目标,但这不是绝对的。由于,此时这些单位的攻击目标都是英雄单位,那么,防御塔相对这些单位的仇恨为同等级,所以,由于防御塔的每一次攻击都会刷新仇恨,故此防御塔在每一次仇恨刷新的间隔,依然会按【自然仇恨等级】、【同等级仇恨顺序】,选择仇恨目标。  并且,在这个被攻击的英雄死亡前,可以通过【仇恨诱导】(比如①攻击敌方或友方的非英雄单位,②逃离防御塔攻击范围)在这些单位中完成相互的【仇恨转移】,而如果当前被攻击的英雄死亡,那么最终

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