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时间:2020-09-20
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1、Flash动画设计与制作7/27/20211Flash动画设计与制作Flash简介Flash是Macromedia公司的一个非常受欢迎的多媒体产品。它是一种用于制作和编辑动画和电影的软件。它可以在使用很少字节量的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。它的动画文件扩展名为.swf,可以插入html语言中,也可以单独成为网页。Flash不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音,具有较强的交互性能的电影。2006年底Adobe公司收购Macromedia公司,于07年推出FlashCS版本,在ActionScript方面做了较大改动。7/27/20212Flash动画设计
2、与制作Flash动画特点用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网络上使用。Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。7/27/20213Flash动画设计与制作ActionScript3语言基本元素1、数据的本质及其重要性质数据是一切编程语言的基石ActionScript3中所有数据都是对象数
3、据类型:基元数据类型复杂数据类型BooleanintNumberuintString处理数字处理文字标识真假Array,Date,Error,Function,RegExp,XML,XMLList,自己定义的类7/27/20214Flash动画设计与制作ActionScript3语言基本元素2、变量的声明和使用变量必须先声明再使用声明变量的语法变量命名规则尽量使用有含义的英文单词作为变量名变量名采用骆驼式命名法尽量避免变量名中出现数字编号var变量名:数据类型;var变量名:数据类型=值如果要赋值,值的数据类型必须和变量的数据类型一致ii=3varj=“StringValue”vari
4、:inti=100vark:int=100,i:int=200varj:String=“StringValue”7/27/20215Flash动画设计与制作ActionScript3语言基本元素3、使用const声明常量AS3中新增的关键字语法constfoo:int=1007/27/20216Flash动画设计与制作ActionScript3语言基本元素4、基础数据类型所有的基元数据类型两种复杂数据类型布尔值:Boolean表示真假两个值:true,false声明一个布尔型变量时忘记赋值,默认值为falseBoolean,int,Number,unit,StringArray,Obj
5、ect7/27/20217Flash动画设计与制作ActionScript3语言基本元素4、基础数据类型所有的基元数据类型两种复杂数据类型数字:int,uint,Numberint:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1)uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿232-1Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308︿4.960656458412467e-324Boolean,int,Number,uint,StringArray,Object7/27/20218Flash动画设计与制作ActionScript3语言基本元素4、
6、基础数据类型所有的基元数据类型两种复杂数据类型数字:int,uint,Numberint:有符号的32位整数型,数值范围:-231︿+(231-1)uint:没有符号的32位整数型,数值范围:0︿232-1Number:64位浮点值,数值范围1.79769313486231e+308︿4.960656458412467e-324Boolean,int,Number,uint,StringArray,Object使用int,uint,Number应当注意的事项:能用整数值时优先使用int和uint整数值有正负之分时,使用int只处理正整数,优先使用uint处理和颜色相关的数值时,使用ui
7、nt碰到或可能碰到小数点时使用Number整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值7/27/20219Flash动画设计与制作ActionScript3语言基本元素4、基础数据类型所有的基元数据类型两种复杂数据类型字符串:String如何声明字符串?如何知道字符串的长度?Boolean,int,Number,uint,StringArray,ObjectvarstringSample1:String;varstringSample2:String
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