玻璃材质的制作.doc

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时间:2020-09-11

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1、玻璃材质的制作在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取AssignMaterialtoSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗。在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质类型。 设置Glossiness(光泽度)值为56。设置SpecularLevel(高光级别)值为111。设置Opacity(不透明度)值为42。展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/MapBrowser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。点取Go

2、toParent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58。现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。关闭窗口,材质制作完成。 制作玻璃材质效果还是很简单的,1.在材质编辑器中选择一个材质球,在这个材质球的编辑面板上找到不透明度,并将其降低,不透明度越低表示玻璃越透明。将颜色、高光各项

3、值调整到相应的程度,高光的反光强度很强,反光度也很高,这样就可以在玻璃表面形成很脆的反光2.由于玻璃是有厚度的,而且透明,有时可以看到两个面,所以要把材质编辑器上的双面选项钩选上3.接下来要给玻璃材质编辑反射折射贴图,从贴图面板中点击反射贴图右侧的按钮,打开选择菜单,选择光线追踪贴图类型,把反射贴图的强度减小到30%左右,反射强度太大并不象真正的玻璃,再把玻璃材质的透明度减低,我们可以看到物体越来越晶莹剔透了4.玻璃不仅有反射还有折射,编辑折射的方法和反射贴图的方法一样,在折射贴图类型中选择光线追踪,并把它的强度值

4、降低至30%左右就可以了。试试看玻璃的效果一出来拉。  大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的,给材质球付一个VrayMtl材质。Diffuse:全白(R255,G255,B255) (反射)Reflect:全白(R255,G255,B255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数)FresnelReflect参数也要勾选。我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵

5、呵,因为没东西可以反射啊。(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)(折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。注意的是,AffectShadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。

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