景观城市主义在工业废弃地改造中的应用

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1、景观城市主义在工业废弃地改造中的应用——以美国马萨诸塞州军事保护区的景观再生为例  《现代城市研究》2008年第10期  景观城市主义(LandscapeUrbanism)起源于20世纪70年代未的美国,当时的美国社会面临着一系列严重的环境和社会问题,如城市中心大量工业废弃地(Brownfield)的产生,经济的不断衰退和城市发展的“去中心化”(decentralization)等,越来越多的居民搬离城市的中心,城市人口出现了负增长。在这种大背景下,景观逐渐替代建筑,成为新一轮城市发展过程中的最基本的要素,成为重新组织

2、城市空间发展的一个重要手段。“它是一个媒介”正如著名的美国景观设计师詹姆斯·科纳(JamesCorner)和斯坦·阿伦(StanAllen)所描述的那样,“景观有能力对当今社会的快速发展、逐渐适应和交替演变等问题做出有效的回应”,“它不仅是当代城市发展的重要模型,更是一个能很好地体现这个发展过程的模型。”  景观城市主义理论经过近30年的发展,证实对工业废弃地的再生改造、不断萎缩的城市再生以及快速发展的新城开发等问题都有很好的指导作用,其间产生了一系列的优秀设计作品,如荷兰阿姆斯特丹国际机场的景观规划(1992)、加拿

3、大多伦多的DownsviewPark设计竞赛(1999),美国纽约的FreshKillsLand—fillPark(2004)设计竞赛、以及最近的中国深圳龙岗工业区的景观规划竞赛(2008)等。本文以美国马萨诸塞州军事保护区的景观再生规划为例,重点阐述了景观城市主义在工业废弃地改造过程中的运用。  1项目概况  马萨诸塞州军事保护区(MassachusettsMilitaryReservation)位于波士顿(Boston)东南方向约100km处的海角区(CapeCod),占地面积8502hm2,为整个海角区的十分之一

4、(图1)。该保护区自1911年以来一直用作美军的新兵训练、军事器械的维修和保养基地使用着,目前整个保护区仍分属于6个不同的联邦及州立的军事部门。频繁的军事训练给场地的土壤和水源造成了严重的伤害,该地区逐渐变成了一块工业废弃地。这种状况一直延续到20世纪70年代末,马萨诸塞州当地的环境质量监督组织发现保护区内的污染水源已经超越了界限,开始威胁到附近集镇的饮用水安全。由此展开了对军事区内的种种污染源的大规模调查,到2004年底,基本摸清了基地内绝大多数污染源的位置,污染地块的面积大小及污染类型等,并采取了相应的控制措施。 

5、 在调查污染源的同时,于1980年代中期在基地内建立污水处理设备,开始了对地下水资源的净化处理;于1990年代中期开始了对污染土壤的清洗工作,主要采取相应的化学工程措施,如用化学试剂对土壤进行清洗等。总之,这些工作为下一步的规划提供了翔实、准确的第一手资料(图2)。  2006年9月至12月,在美国哈佛大学设计学院、宾西法里亚大学景观系兼职教授、波士顿StossLandscapeUrbanism设计事务所主设计师克里斯·里德(ChrisReed)的带领下,一支来自加拿大多伦多大学的景观设计团队开进了马萨诸塞州军事保护区

6、,尝试着从景观设计的角度,提出了不同的设想及一系列的策略来指导未来基地的发展,笔者作为其中的一员提出了本文的方寨构想。  2方案介绍  2.1设计理念  面对如此巨大面积的基地以及日益退化的自然生态系统,设计师希望通过以对基地最小化的干预手段,使基地内的污染状况得到有效控制,自然生态环境得到逐步改善,由一个受限制的军事保护区改造成为开放的公众公园。  该项目在初期就决定放弃建造新的建筑,而是首先从处理污染的具体方法着手,挑选出一些与景观设计最相关的方法如植物修复(phytoremediation)、自然稀薄(monit

7、erednaturalattenuation)、翻地更新(landfarming)、建造人工湿地(constructedwetlands)、固定封装(encapsulation)等,其中最经济、最易操作的方式无疑是植物修复法(phytoremediation)。即通过种植对基地内的土壤进行有效净化,促成公园内自然网络的形成,然后将公园土地升值产生的资金用于新建筑和基础设施的建造,以此来形成公园建设中的大额资金循环。  同时,强调“设计是一个过程”。设计师没有为公园的景观具体设计相应的形式,而是提出了一些阶段性的策略来指

8、导未来公园的设计和建设,为公园的发展提出了一种思路。通过植物修复而形成的自然生态系统,成为该地区未来发展的基本城市肌理,影响着其他相应设施的发展。景观设计的真正魅力在于,由于场地自身发展和未来城市发展的不确定性,景观设计的过程也随时间的推移而具有开放式的不同的结果。  2.2植物修复的具体措施植物修复(phytoremediati

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