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时间:2017-12-25
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1、边界混合特征利用"边界混合"工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界)能使用户更完整地定义曲面形状。选取参照图元的规则如下:·曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。·在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER将自动修剪这些边界,并使用有关部分。为混合而选的曲线不
2、能包含相同的图元数。示例:混合曲面下图说明了如何通过在一个方向混合曲线来创建曲面。4按1-2-3或3-2-1的顺序选择这些曲线。下图显示了生成的曲面特征。下图说明了如何通过在两个方向混合曲线来创建曲面。4在第一个方向上选取的曲线。5按1-2-3或3-2-1的顺序在第二方向上选取的曲线。下图显示了生成的曲面特征。定义边界条件通过设置边界条件,可以创建各种混合曲面,它们可以相切于相邻参照(面组或实体曲面),垂直于参照曲面或平面,或沿与另一曲面的边界有连续的曲率。1.单击"操控板"中的"边对齐"(EdgeAlignment)。2."边界"(Boun
3、dary)列中列出所有曲面边界。在"类型"(Type)列中,单击与要为其设置边界条件的边界相邻的框。3.从"类型"(Type)下拉列表框中选取下列边界条件之一:·自由(Free)-沿边界不设置相切条件。·相切(Tangent)-混合曲面沿边界与参照曲面相切。·曲率(Curvature)-混合曲面沿边界具有曲率连续性。·垂直(Normal)-混合曲面与参照曲面或基准平面垂直。注意:对"自由"(Free)之外的条件,选取参照曲面。选取边界会在"曲面"列表中显示"边界条件"所参照的曲面。当边界条件被设置为"相切"(Tangent)、"曲率"(Cur
4、vature)或"垂直"(Normal)时,如有必要,在"值"(Value)列中为该边界键入一个拉伸因子。缺省拉伸因子为1。拉伸因子的值会影响曲面的方向。4.根据需要为所有边界设置边界条件。5.定义其它可选特征元素,或单击完成特征。指定边界混合控制点为混合曲面定义了参照后,可任意定义边界混合控制点。1.单击"操控板"中的"控制点"(ControlPoints)。2.在"集"(Sets)收集器中右键单击,然后单击"添加"(Add)。缺省的控制点集对第一方向有效。注意:开始指定混合控制点时,缺省会加亮第一方向中的第一个边界。3.从第一边界选择一个
5、顶点或基准点。连续链的所有控制点都用红色加亮。选择一个匹配的混合控制点。要跳过一条曲线,可将该曲线的控制点保留为未定义状态,方法是使用"跳过点"(SkipPnt),然后进行移动,为下一曲线定义控制点。定义了一组混合控制点后,它们会作为"集1"(Set1)出现在"集"(Sets)中。4.要在第二方向指定混合控制点,可单击并以类似的方式继续。5.或者,也可从下拉列表框中选取下列预定义的控制选项之一:o自然(Natural)—-使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。o弧长(Arclength)—-对原始曲线进
6、行的最小调整。使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。o点至点(PointtoPoint)—-点对点的混合。第一条曲线中的点1连接到第二条曲线中的点1,依此类推。此选项只可用于具有相同样条点数量的样条曲线。o段至段(PiecetoPiece)—-段对段的混合。曲线链或复合曲线被连接。此选项只可用于具有相同段数的曲线。o可延展(Developable)—-如果选取了一个方向上的两条相切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。6.定义完边界混合控制点后,单击。
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