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时间:2020-09-05
《四章动画运动规律人的运动.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、动画运动规律AnimationSportRegulation第三章特定角色运动规律1运动-人物篇人的走动人的跑动人的跳跃第一节人物的运动人物的动作非常复杂,人的肢体活动受到人体骨骼,肌肉,关节的限制,人日常生活的动作基本是相似的,如走路,奔跑,跳跃等。以人物情节为主的动画片,在剧情所要求的动作之外,往往会遇到属于基本性的动作。人物的运动要依照人的骨骼构造来进行。建议:背下来。卡通人物同样在造型中有骨骼的观念。1-人的运动—走“行走”的基本规律:左右两腿交替向前,传递到双腿带动躯干向前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢
2、的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。在行走时,头顶的高低必然形成波浪形运动,当迈步双腿同时着第时,头顶就略低,当一脚着地另一脚提起朝前弯曲时,头顶就略高,要注意的问题:没有人走路是没有起伏的,区别只在于起伏的大小。另外,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离开地面到朝前弯曲时,中间的月桼关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线,弧形运动线的高低幅度,与走路的神态和情绪有很大关系。图例动画:人物走路的制作方法:方法1先制作跨步动作(即从右脚向前跨到左脚向前)再做左右脚换步的过渡位置,处于头部起伏的中
3、间位置,再做左脚到过渡位置的中间画(即脚板着地),此时头部处于起伏最底点;再做过渡位置到右脚的中间画(即迈步动作),此时头部处于起伏最高点。形成S型的起伏弧度.人物走路的制作方法:方法2先从人物起伏的最底点开始,即脚板着地的状态做两脚过渡的中间位置,此时头部的起伏为最高点;分别做抬腿和落腿的中间动作,此时头部的起伏处于中间位置.形成扇型的起伏弧度.通过将两种画法联系起来,发现两种做法都成立,区别在于各自处于运动节奏的不同阶段.如果是人物正面行走的运动,则要注意肩膀与腰部的运动是交错的,在动画中这点可以表现得更明显,也可以不表现,视角色而
4、定…正面行走动态:人的行走是复杂多变的。在特定情景下,角色的行走姿态受环境和情绪的影响,会有所不同。例如:情绪放松地行走:心情沉重地踱步:身负重物的行走以及上下楼梯、爬山越岭等,在表现这些动作时,就需要在运用行走基本规律的同时,与任务姿态的变化,脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来。为什么过度位置的中间画也被称为小原画呢?因为动作的变化产生于此。下面两张图片已经带出了不同的走路姿态和情绪。还有很多不同的变化固定动作更细致的变化:介绍经典的双反弹式走法:2-人的运动规律—跑人物奔跑动作的基本规律是:身体重心前倾,两手自然握拳,
5、手臂略成弯曲状,奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。跑步的运动与走路的运动最大的区别就在于双脚离地的过程。如果没有双脚离地的运动,人物就永远是疾走运动。跑步运动的制作方法:注意与走的制作的比较:过渡位置的区别。跑步的另一种做法:完整的人跑步运动:图例:3-人的运动规律—跳跃人的跳跃动作,往往是指人在行进过程中跳过障碍,越过沟壑或者在兴高采烈时,欢呼雀跃等所产生的运动。人跳跃动作的基本规律:是由身体屈缩,蹬腿,腾空,着地,还原等
6、几个动作姿态所组成。1、将整个跳跃动作的准备和力量的积蓄;2、接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;3,越过障碍之后,双腿先后或同时着地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。跳跃动作与走,跑动作的比较与制作:仍然可以有不同的变化:立定跳的动作:简化后的立定跳过程.课后练习1试做人物侧面走路的运动,并加入中间画按照动作的制作方式来,对基本的方法进行巩固。动画欣赏:人物侧面原地跑步的动作,加上自己的设计,动作连贯,是完整的运动循环,并有很好的观赏性。
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