基于MSP430F5529俄罗斯方块游戏程序.doc

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1、/*基于MSP430F5529俄罗斯方块游戏程序*///作者:    詹磊//功能:    基于MSP430F5529俄罗斯方块游戏程序//说明:    运行环境:TI官方MSP-EXP5529开发板(外接4个带上拉电阻独立按键)//        非原创,思路是从51单片机上移植过来的//        底层液晶驱动是TI官方提供的LCDAPI//        游戏算法部分的底层程序多处已经修改,与原版会有较大的差别//版本:    测试版V1.0(基本能流畅运行,但需要进一步的美化和优化)#

2、include"MSP430F5529.h"#include"LCD_102x64.h"#include"main.h"#include"Key.h"#defineMAXHANG20                        //游戏显示行数#defineMAXLIE  16                        //游戏显示列数#defineMapWide    48                        //地图宽#defineMapHigh    60          

3、              //地图高#defineON        0#defineOFF        1#defineBIT(n)        (1<<(n))volatileuintcubeMap[MAXHANG];              //地图显示存存typedefstruct{          ucharconst*box;          //方块图形字模数据指针              ucharcube:4;              //方块形态(占用4个位域)

4、              ucharstate:4;              //方块状态(占用4个位域)              charrow;                  //方块所在行              charcolumn;                  //方块所在列              }block;blockthis;ucharliang=11;ucharSpeed=1,Score=0;uinttimeA=0;uchardownflag=0;uchar

5、randomNumber=0;constucharcube[]={/*■  ■■■*/0,4,0xe,0,  0,2,6,2,    0,7,2,0,    4,6,4,0,/*■  ■■■*/0,8,0xe,0,  0,4,4,0xc,  0,0,0xe,2,  0,6,4,4,/*■■■  ■*/0,0xe,8,0,  0,4,4,6,    0,1,7,0,    6,2,2,0,/*■■  ■■*/0,0xc,6,0,  0,2,6,4,    0,6,3,0,    2,6,4,0,/*

6、  ■■  ■■*/0,6,0xc,0,  0,4,6,2,    0,3,6,0,    4,6,2,0,/*■■■■*/0,0xf,0,0,  4,4,4,4,    0,0,0xf,0,  2,2,2,2,/*■■  ■■*/0,6,6,0,  0,6,6,0,    0,6,6,0,    0,6,6,0};voiddelay_ms(uintz)//毫秒级延时函数{    uinti,m;    for(i=z;i>0;i--)        for(m=4500;m>0;m--)    

7、    {            _NOP();        }}//-------------------------------------------////函数名:八位LED灯控制函数//入口:Number:Number哪位为一则哪位LED点亮//出口:Void//功能://-------------------------------------------//voidDigitalLedControl(ucharNumber){    if(Number&BIT7)        P

8、1OUT

9、=BIT0;    else        P1OUT&=~BIT0;    if(Number&BIT6)        P8OUT

10、=BIT1;    else        P8OUT&=~BIT1;    if(Number&BIT5)        P8OUT

11、=BIT2;    else        P8OUT&=~BIT2;    if(Number&BIT4)        P1OUT

12、=BIT1;    else        P1OUT&=~BIT1

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