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时间:2020-03-28
《软件工程-面向对象的分析设计方法.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、实验三:面向对象的分析设计方法一、实验目的:学习用Rose或Together等工具绘制UML图,通过实际绘制UML图加深理解UML,了解利用UML进行面向对象的分析、建模和面向对象系统设计的方法。二、实验内容:利用Rose绘制给定的用例图、包图、活动图、序列图、协作图、类图。三、实验方法和步骤:(一)Rose绘图环境的使用(二)人事档案管理系统的面向对象分析首先明确问题域和系统责任,目标系统的主要功能是:人事信息的变动管理(增、删、查、改、打),人事信息查询检索、分类汇总、统计报表,用户管理、登录,下属部门数据的维护、数
2、据备份与恢复。根据系统的这些总体信息,可以确定系统的参与者(角色)和用例。(1)确定系统的参与者该系统的参与者(系统用户)是进行日常人事档案信息管理的操作员和进行基础数据维护与数据备份(恢复)的管理员。(2)确定系统用例可将系统分为如下用例:人事档案信息管理用例、系统账户管理用例、部门数据维护用例、系统维护用例。①人事档案信息管理用例:该用例的参与者是一般的操作员,需要经过系统登录后才能正式进入系统,完成人事档案信息的变动管理、分类汇总统计、报表打印等功能。②系统账户管理用例:完成系统用户的增、删、查、改、打功能。③部门
3、数据维护用例:完成部门信息的增、删、查、改、打功能。④系统维护用例:完成系统数据的备份和恢复功能。(3)识别系统中的类可从类的表现形式或分类来识别类,类的表现形式有:外部实体、事物、事件、角色、组织单元、场地、结构。类又分为实体类、边界类和控制类。①参与者相关的类。本系统的参与者是系统用户,包含的属性有登录名、密码、类别(操作员或管理员)、操作权限等。②其他外部实体(数据库)类。●员工人事档案信息类,包含的属性有员工编号、姓名、所在部门、性别、年龄等。●部门信息类,包含的属性有部门编号、部门名称等。③边界类。●系统用户登
4、录窗口、系统主界面窗口、用户信息管理窗口。●员工人事档案信息管理窗口、人事信息查询显示窗口、分类统计窗口、人事信息报表打印窗口。●管理员部门信息管理窗口、管理员系统备份与恢复窗口。④控制类的识别一般在面向对象设计时进行。(4)确定系统的包根据系统的主要功能,将系统分成三个一级包:人事档案信息管理、账户管理、系统数据管理。人事档案信息管理的下级包为:人事信息编辑、分类汇总统计、报表打印。系统数据管理的下级包为:部门数据维护、数据备份与恢复。(5)绘制用例图图账户管理图人事档案管理系统(6)系统包图图部门数据维护图数据备份与
5、恢复图系统数据管理(6)活动图图身份验证(7)序列图图用户登录系统序列图(6)协作图图用户登录系统协作图(一)人事档案管理系统设计系统的实体类有:系统用户类、员工人事档案信息类、部门信息类。边界类有:系统用户登录窗口、系统主界面窗口、用户信息管理窗口、员工人事档案信息管理窗口、人事信息查询显示窗口、分类统计窗口、人事信息报表打印窗口、管理员部门信息管理窗口、管理员系统备份与恢复窗口。1)识别控制类控制类控制系统中对象之间的交互,负责协调边界类和实体类,处理和转发接收到的信息,也可将复杂的业务逻辑抽象为控制类。例如,用户登
6、录中的控制类的识别。在身份验证活动图中的业务逻辑接口进行的活动,在用户登录系统序列图中只有“用户信息”对象反映,有了控制类的概念就可以在此增加一个控制类AccountDBManager,以反映活动图中的业务逻辑接口泳道的活动。增加控制类AccountDBManager后,需要进一步修改序列图,如下图所示。序列图修改后,其对应的协作图自动地被Rose修改,如下图所示。与用户登录中的控制类的识别类似,在人事档案管理系统中可以增加的控制类见下表所示。2)对类进行详细设计在Rose2003的LogicView中对类进行详细设计。
7、用右键单击浏览区内的“LogicView”,从快捷菜单中选择New
8、Package创建系统的包,并在底级包下创建3个子包:Boundary(边界)、Control(控制)、Entity(实体),按照BCE(边界-控制-实体)方法将系统中的类组织到这些包中。以下用账户管理来说明。(1)建立实体类图(2)给类添加方法(3)建立边界类(4)建立控制类图实体类图图控制类图边界类图账户管理主类图四、思考题:1.分析讨论Visio对需求分析有何帮助。答:Viso可以图文并茂地表示出来需求分析,很直观地看到各层之间的关系,而且智能化地
9、把与某一个角色有联系的任务或人物联系起来,这样便于管理。2.请说明结构化分析与面向对象分析的主要差别。答:结构化分析,是针对数据流建立数据模型,功能模型和行为模型,结构化设计也就是基于数据流的设计方法;面向对象,则是尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能的接近人类认识世界解决问题的方法与过程,使
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