贪吃蛇游戏课程设计(C语言).doc

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1、湖南文理学院课程设计报告课程名称:计算机软件技术基础学院:电气与信息工程学院专业班级:通信08101姓名:吴春香学号:200816020110指导教师:曹玲玲完成时间:2010年12月27日报告成绩:评阅意见:         评阅老师:评阅时间:目录一程序功能3二设计目的3三程序设计33.1游戏界面33.2设计思路33.3源程序53.4程序流程图11四上机测试124.1用turboC运行C程序步骤12五运行结果135.1游戏界面图13六小结146.1知识点14七心得体会15八参考文献15贪吃蛇游戏课程设计一程序功能贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出

2、现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。二设计目的本程序实现主要技巧在于C程序二维数组的应用。目的在于提高编程的水平。三程序设计3.1游戏界面在DOS环境下,边框表示围墙,红色矩形表示蛇,绿色小方块表示食物。3.2设计思路程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上

3、前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇1.数据结构表示食物与蛇的矩形块设计为10*10个像素单位,食物的基本数据域为他所出现的位置,用x和y座标表示,则矩形块用函数rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-1

4、0)可以画出。由于每次只出现一个食物,所以设定yes表示是否要出现食物。蛇的一节身体为一个矩形块,表示矩形块只需起点座标x,y。身体不断增长,用数组存放每节座标,最大设定为N=200,node表示当前节数。保存蛇的移动方向的变量direction和生命的变量life,一旦life为1,表示蛇死,结束。#defineN200structFood{intx;/*食物的横坐标*/inty;/*食物的纵坐标*/intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的节数*/intdi

5、rection;/*蛇移动方向*/intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;2.main()函数主函数定义常数,全局变量,函数原型说明,初始化图形系统,调用drawk()画开始画面,调用gameplay(),即玩游戏具体过程,结束后调用close()关闭图形系统,结束程序。3.画界面函数drawk()主界面是一个封闭的围墙,用两循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均为10单位的矩形方块,围成密闭图形,表示围墙,函数setlinestyle(solid_line,0,thick_width)设置线形宽度3像素。设置3像素围墙线,蛇贴墙走时,擦掉部

6、分围墙线,使线变细,图形变得不好看,不想这种情况发生,将线形宽度设置为1像素。4.游戏函数gameplay()每次移动时候从最后一节开始到倒数第二节,将前一节坐标赋给后一节坐标,移动后把最后一节用背景色覆盖,然后蛇头按方向键更改位置。食物的出现要确保它的位置在10的倍数位置上,蛇吃到食物的判断是蛇头坐标和食物坐标相同。算法如下:(1)设置初始值。食物要设置随机数发生器。初始时,蛇只有蛇头,设定一个开始方向。(2)循环执行,按esc退出。1)没按键时循环执行。若没有食物,随机出现食物;有食物,显示食物,蛇移动身体,根据蛇的方向改变坐标,并判断蛇是否撞倒墙或自己,是则蛇死,调用结

7、束函数gameover(),结束本游戏,重新开始。若蛇吃到食物,蛇身体长一节,数组元素增加一个,身体节数,分数都改变。在新位置画出蛇。2)如果有按键,识别键值。按键esc结束游戏,按键为方向键,则根据该键改变代表蛇方向的变量direction的值,相反方向键无效。5.游戏结束函数gameover()游戏结束,清屏,输出分数,显示游戏结束信息。6.prscore()输出分数在指定位置用sprintf()将整数转为字符串,用outtextxy()输出,bar()函数的用处是覆盖原来的值。7.close()图

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