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时间:2020-03-16
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1、《Java面向对象程序设计》课程设计报告(2013—2014学年第一学期)专业:班级:姓名:学号:指导教师:成绩:计算机与信息工程学院2014年1月17日目录一.打地鼠………………………………………………………页码二.XXXXX………………………………………………………页码三.XXXXX………………………………………………………页码四.XXXXX………………………………………………………页码打地鼠一、设计内容任务:打地鼠是一款适合幼儿的游戏,规则如下:一块田地上有些洞,人物控制一把锤子来敲打从洞里冒头出来的地鼠,打够一定数量的地鼠后会计入
2、下一关,且地鼠冒头的速度会随着关数的增加而越来越快。二、方案设计与论证找素材,打代码。三、程序运行结果(截图)四、心得体会耐心调试。五、参考资料与致谢老师六、源程序虐待鼠标一、设计内容任务:鼠标是一个易损器件,损坏的原因往往是因为过量的点击。请参考P126第四章的例题4.10设计一款程序测试在一分钟内你能点击鼠标多少次,找你的同学来试试看看谁的食指更灵活。二、方案设计与论证找素材,打代码。三、程序运行结果(截图)四、心得体会耐心调试。五、参考资料与致谢老师六、源程序石头剪刀布一、设计内容任务:参考第六章的实验题Rock,Paper,Sci
3、ssors设计并实现一个和计算机交互的剪刀、石头、布游戏。人和计算机各选择一项,然后决出胜负。程序必须随机选取一项但不表示出来,然后提示用户选择。当用户选择后,程序同时显示出计算机和用户的选择并且输出游戏结果。游戏一直进行直到用户退出为止,并且输出双方输赢次数和总局数。二、方案设计与论证找素材,打代码。三、程序运行结果(截图)四、心得体会耐心调试。五、参考资料与致谢老师六、源程序设计日志记录每天的主要设计内容、遇到的问题、解决方法及效果,等。(注:指导教师评语和成绩所在表格另起一页)指导教师评语课程设计成绩指导教师签字年月日
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