3d绘制餐桌椅教程

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1、[编辑多边形](EditPoly)是一个针对三维物体操作的修改命令,他与[编辑网格]命令很相似,但是功能更强大,使用更方便。通常我们用他来制作一些曲面或结构复杂的造型,同时他又是一个很强大的曲面建模工具。他不能在修改命令面板中执行,只能将三维物体转化成此命令。可编辑多边形有5个子级对象层次的可编辑对象,这5个层次是:点、边、边界、多边形和元素。[编辑多边形](EditPoly)命令在修改命令面板里没有,只能将三维物体转变成[编辑多边形]。选择要转换的图形,右键进入方块菜单——Convertto——ConverttoEditablepoly。用[编辑多边形](EditPoly

2、)制作餐桌餐椅:1.首先启动3dsmax软件,将单位设成毫米。2.单击(创建)——(几何体)——[方体]按钮,在前视图创建一个方体。参数如下:在视图中单击鼠标右键进入方块菜单——Convertto——ConverttoEditablepoly。3.在修改命令面板中单击子对象类下的(多边形)按钮,在透视图中选择侧面的两个面,接着单击Extrude[拉伸]右面的按钮,在弹出的ExtrudePolygons[拉伸多边形]对话框中设置[拉伸高度]的值为50,使选择的面拉出来。如图:1.用同样的方法把上、下两个面拉伸出来,为了使椅子靠背增加段数,要拉伸两次,分别为50和80。2.在透

3、视图选择底下侧面的面进行拉伸,分别是50、500、50。如图:椅子靠背和坐垫基本上完成了,下面对它圆滑一下就可以了。在修改面板中勾选[细分曲面](SudbivisionSurface)卷展栏中勾选使用UseNURMS复选项,修改[重复](Iterations)值为1,如果设置2的话面片太多,影响机器的运行速度。如图:1.激活(点)按钮,在前视图中选择中间的点,用移动和缩放工具调整椅子的形态。如图:2.下面来制作椅子腿的造型。a.在顶视图中创建一个50*50*50的方体,段数分别为1,将方体转换为(EditPoly)模型。在修改命令面板中激活(多边形)按钮,在透视图中选择下面

4、的面,在单击[斜切](Bevel)右面的按钮,打开[斜切多边形](ExtrudePolygons)对话框,设置高度为50,轮廓数量为-1。连续单击10次[应用](Apply)按钮,在击[确定]OK按钮。如图:b.在修改器列表中执行弯曲(Bend)命令。[角度](Angle)设置为12,[方向](Direction)设置为150,如图:1.用工具栏中的镜像命令将其他三条绘制出来。将他们选择起来组成一组。2.在顶视图中创建一个900*1500*20的方体(作为玻璃桌面),在顶视图中创建一个半径为16,高度为50的柱体(做为桌腿的金属支架)。在顶视图中在创建一个75*75*700

5、的方体(做为桌腿),用关联的方式复制出另外三条。3.选择餐椅造型,用镜像复制的方式制作出另外三把餐椅。如图

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