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时间:2020-05-02
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1、初二信息技术学科教学反思一、学情分析:课堂前5分钟让学生进行打字练习,学生基本都是利用金山打字这一软件进行训练,软件中的打字游戏可以很好地调动学生的打字兴趣,学生积极性比较高。不过太过于游戏化的练习在效率方面不太高。在其它知识点的学习上,因为这学期主要学习vb的程序设计,对学生的逻辑性有一定的要求,理论方面的知识较多,不少学生对于知识点的理解有一定的难度,导致不少学生在程序设计方面兴趣不高,但当适当降低知识点难度的时候,学生在完成相关任务后,还是有很大的成功感。二、学生发展分析:在所任教的8个班中,1、2班学习能力比较强,求知欲望也比较高,对于知识的掌握好,只有个别的学生因为喜欢玩
2、纸牌之类的游戏,上课时容易分心。但经过提醒,都能按上课要求去完成。在以后的教学中注意保持1、2班学生学习积极性,适当提高对他们的要求,在掌握书本知识点的同时,有更深入的认识。其它6个班有一部分学生对电脑知识有很大兴趣,也有较好的学习能力,所以对于知识的理解和掌握好。有一部分学生对电脑知识没什么兴趣,导致学习的动力不足,上课过程得过且过,老师督促得紧的时候就完成相关任务,否则就偷懒不完成。造成这样的原因一方面在于本学期的学科知识理论性比较强三、教学目标落实分析:每节课都能明确向学生提出学习目标,教学过程大都采用任务驱动的方式进行,
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