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时间:2017-12-07
《vr次元独家发布 最权威vr报告来了》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、12导读:高盛近期发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,在业内引发重大反响,为此,VR次元(微信公众号“VR次元”)将该报告做了汉化处理,供行业内人士参考。以下为报告详细内容:前言:虚拟现实与增强现实有潜力成为下一个重大通用计算平台。当前围绕虚拟现实与增强现实展开的各项努力终将重塑当前的行为方式,如购买新房、与医生互动,或者是观看一场演唱会。在这份报告中,我们将对虚拟现实和增强现实的发展趋势、潜在应用领域、可能创造和颠覆的市场进行分析和预测。目录:一、高盛分析师的总结4二、关于VR和AR的6张图表8三、市场现状11四、基于历
2、史预测未来13——PC革命——智能手机和平板电脑的崛起五、硬件和软件预测总结16六、应用案例和软件市场18——视频游戏20——事件直播22——视频娱乐24——零售业26——房地产28——医疗保健31——教育33——军事34——工程35七、硬件销量预测背后的细节38——大规模普及框架——价格下降框架八、VR/ARHMD硬件种类49九、HMD硬件组成部分50十、HMD类型、厂商、材料成本和平均销售价格预期51十一、VR和AR厂商54——谷歌54——AMD54——Facebook54——GoPro55——HTC553——LarganPrecisio
3、n56——微软56——Nvidia56——高通57——三星57——索尼58关于VR/AR的几个关键数字【风险投资】35亿美元:在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资交易,投资总额为35亿美元。2014年5月,Facebook以20亿美元收购Oculus。【全球兴趣】121:CNN通过虚拟现实视频流、面向全球121个国家直播民主党总统候选人竞选辩论。【发行量】200万:自2014年6月发布以来,谷歌虚拟现实纸盒Cardboard的发行量已达到200万套。【抢购一空】48小时:99美元的三星GearVR在亚马逊和百思买网站开售后,
4、48小时即被抢购一空。【历史兴趣】77万:任天堂1995年曾推出VirtualBoy虚拟现实游戏机,虽然该产品后来因技术问题被取消,但在上市后第一年还是售出了77万台。【游戏开发】20万:已有20万开发者注册为Oculus开发VR游戏。【游戏上市】100:Oculus今年将推出的VR游戏数量,其中20款游戏由OculusStoryStudios开发。【零售价】599美元:Oculus消费者版本的售价,连同支持Oculus硬件需求的PC售价约1500美元。【家庭设计】6:居家环境改善产品零售商劳氏公司(Lowe‘s)旗下6家零售店已采用虚拟现实
5、技术来帮助消费者虚拟化其重新设计的项目。【颠覆市场】520亿美元:虚拟现实技术即将颠覆的美国房地产佣金市场的规模。苏富比拍卖行已开始用虚拟现实技术来展示豪宅。4一、高盛分析师的总结基于标准预期,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。VR和AR有潜力成为下一个重要计算平台,如同PC和智能手机,我们预计,新的市场终将形成,而当前的许多市场将被颠覆。通过VR和AR重塑当前行为方式的案例不在少数,如买房、与医生互动和观看足球比赛等。但随着技术的改进、价格的下滑,以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,VR和AR的市场规模将达
6、到数百亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者。这份报告旨在展示VR/AR的发展趋势、应用案例、潜在的颠覆市场,以及从科幻到广泛普及所面临的挑战。我们认为,VR/AR技术的发展将推动“头戴式设备”(HMD)成为一个新的计算平台。由于VR/AR尚处于发展的初期阶段,我们在这里列出了VR/AR硬件和软件在未来10年的三种发展可能:基于标准预期,到2025年该市场营收将达到800亿美元(其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收)。基于乐观预计,该市场规模将达到1820亿美元,(其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营
7、收)。而基于悲观预期,该市场规模将达到230亿美元,(其中150亿美元为硬件营收,80亿美元为软件营收)。相比之下,届时全球平板电脑市场营收将达到630亿美元,台式机营收将达到620亿美元,游戏机营收将达到140亿美元,而笔记本电脑营收将达到1110亿美元。我们列出了VR/AR的9大应用领域,我们认为这是短期内该市场最有意义的应用案例。这9大应用领域分别为视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。我们还给出了厂商部署VR/AR的案例分析,包括沃尔沃利用微软Holoens全息眼镜销售汽车,NextVR体育直播,以及
8、Atheer为医生开发智能眼镜。同时,我们还对每一种潜在应用进行了分析,对用户数量、当前及未来营收进行了预测。我们预计,在VR/AR应用方面,视频游戏将是今年的核心
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