VRay渲染器-渲染图像噪点问题的探究.pdf

VRay渲染器-渲染图像噪点问题的探究.pdf

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1、VRay渲染器一渲染图像噪点问题的探究张群英(r州rIiL商高数技T学校,』4、r州51045∞【摘要]Vltay是一#高质量的镕女#件.是商4*£目表现∞

2、要I县{一,特“《月fg室&果图表现m镕集时&常☆现∞喙^H题严重彰自围{#∞质量.m*^凡;年来目Ⅱ*目教学&§.忘#T**目t女目女现噪^∞§目.井括qT解女∞女女。[关键词]VP、ayR染;&i瞎;卑i目素分析;解女女女l引言VRay蔗mChaosSonware公司出品的3dmax超级沾染§.以灵活性、茹用性见长.它棚有光线跟踪和全月照明+册米代替M“腻有的线

3、性扫描渲染器。vRⅡv还但括T其它增强性能的特性,用f擅染一些特殊的散果.如焦散、全局j!ll明等。它《结合r光线跟踪和光能传递.蚝真蛮的光线计算创建专业的麒明效粜,H用r建筑设计,灯光设-j、属Ⅱ;瞪}I等多十锁域,足目前n界毋受歧迎的渲染引擎。毗VRuy在*染中,要逃判质谜共存.村质、灯光或渲染参数需要进钉合理设置,如果设置币当-图僳{B容易m现噪点.这也是韧学昔最困瞎的问题。根据笔者从守敏粜刚制忭多年的救学经验,总结r出现噪点的原目及解决噪点的舟往.希掣能培韧学肯有所帮助。2忭av的工作流程①创建或着打开一十场景;

4、②指定vR-y渲染嚣:③对已完成的场景模型赋咕圈世材质@把谊架器琏项卡设置成测H阶段的参数,把图像采样器改为“固定摸戒j芹盖闭村质反射、折射和默“灯光勾选GJ.将“汀敞反射”调整为发光¨周接式,调整培小采样和展大采样为⋯65,同时“陕反射”调接为灯光缓存摸式,降低绑分:@根据蝤螨布置相应的灯m:⑥根据宴%的情M再攻调整场景的灯光和材质⑦渲辩并保存光子文件,设置保存光子空件,调整敏光贴凰模式.最小Ⅻ壕大采样为⋯51或.5..2或更高,同时把灯光缓存的细分值调商.保存光子Z¨@Ⅲ式赶染,调高抗锯齿级别:设置m翻的尺t.渊川光

5、子文件,滴染m夫嘲。分析U上Ⅻ程口.下面从材质、灯光应稳染参数等方m探讨嘴点产生的缘目腱处理办皓。3v%y材质的影响因素在选择材质方■越好进择v哳材质.不要琏择m“村质。如果场景中有应射盛折射.Ⅷ应细骨值太小会Ⅲ观峰点。测试时设置5-8.出图时设&20左右。VR州"光有平面和球形两种,W两种灯兜敞布光线的方式小M,在虾光Ⅻ沾染参数设置榍Iq的情况r.平嘶光.噪点报事球Ⅳ光.照射效粜狠平滑.如阁1所示闻此在语加“光时型根据衙璺理慎选择"光娄掣。42n北的强廑通常强度较小时。喙点多:增大强度.呵减少噪点:也日提高*扶Ⅻ尊欹的

6、反弹倍增值.“提高闻接照明的&弹亮度。43灯光的阴影细分把灯光的例%细升由默认的8改到如.24弃茸,也会改昔噪点现象。44灯光的位簧如果灯光放在物体内部.也台P十噪点,最好"光能放在物体之外。T面这两个技果圈就是日光放置十lq值簧的比较如图2.灯光放在灯罩之卦,设什么噪点;阿3灯光放在灯罩内部,有很多噪点。4】灯光类型口2“*m#H-*m———磊;吾弄iijii。而《"^t十t}""£i自.十自=#ajH4f自一66礴赡狳龇531日H用来控制计算的样本数罱,较高的取值会取得较好的圈像效果.鞍低时会产生噪点。测试时nr以设

7、为100-300,最终渲染时W设为800-1500。32采样太小用束挣制灯光缓存引苹使用采样点的人小,较小的值可得到里多的细恃.较大的位会产十噪点。通常为0Ol_002.4,QMC采样器的影响Ⅲ索自适&敦带:控制早刺终止疵用的范围.值为10意味君在早期终止算法被使用之前被使埔的培小Ⅲ能的样本数帚。值为0则意味着早期终m不会被使用。稠试时设置为097.最终出图时可设为074)85。较小的值可以得到较好的倒像质最.否则图像会较模糊。噪波阈值.用米控制罔像中的噪洼数最.值越小.罔像瓶星毽好。该参数较敏感,002有咩波.0015

8、有nr能就消睬噪波,目此在调整时.一点点增加。测试时为002,出图时把噪波目值月成0005或0002噪城就会消失。最小采样数:确定在口期缚m算法植使用之前*颓获得的昂少的样丰敷鲥。较高的取值将会减慢渲染速度.世同时会使q期终止算址更可靠.图像触果越好。删试时日为4输出时可酬剖10-16之俐即4。全局日丹倍增:用来控制全目的细卦采样数值,在渲染过程中这十选坝会倍增任何地方任何参数的细丹值。可以使用这个参数来快速增加,减少任何地方的采样品质。如果所有参数都调整割位.但Ⅱ是有噪点,Ⅲ月整进参数,会有明显烛果。默认值为1.以下足

9、眷种参数相同倍增值不同时渲染的图像效果。如嘲5所示。广车局倍增细分自1一±局倍增雏升加Jl—lI目5f月±B镕■日*镕女目≈}匕罴臻黔醣蒸篓嚣勰囊瓣麟一燃一一㈣瓣;;主数差。,王的到,抉G也计以,控本光时,恃脏¨耻嘴靛雌籼州蝌龃捆高。随着VRay渲染器的广泛应用,相信广大的效果图爱好者会对VRay渲染器会有更多的研究

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