北京百纳数娱有限责任公司 副总 钟立 访谈.doc

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1、北京百纳数娱有限责任公司副总钟立访谈北京百纳数娱有限责任公司副总钟立访谈屮国IDC圈特别在第三届屮国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调畫'专题活动,通过对"IDC行业”、”解决方案商"、”视频网站”、"SNS社区”、"网络游戏"5大类进行高层调杏、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的敕个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相Z间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成木,更好的让备个横纵相关行业有序健康、科学

2、的发展,也为屮国互联网的全国升级做出一份力量。访谈嘉宾:北京百纳数娱有限责任公司副总钟立北京百纳数娱有限责任公司运营的《战火:红色警戒》是一款历时3年首创研发的将《红色警戒》屮RTS元素融合到RPG网游中的大型2DMMORPG热血网游。以科幻为题材的《战火:红色警戒》拥有丰富的游戏背景设定,宋大的游戏场紮以及多样的游戏设定,加上多元化的RTS操作,从而造就了世上第一款即时战略网游。访谈正文:屮国IDC圈:近期”互联网冬天”一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下“唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成

3、这种观点吗?钟立:网游行业现在來看肯定是暖炉,但是否是”唯一暖炉”这个是随发展而变化的。即便是”互联网冬天”也应该是”互联网晚冬”,或者说是"互联网的早春”更为贴切。现在这个阶段,互联网公司一定要抓住转瞬即逝的机会努力争取用户和市场份额。屮国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了1=1前经济形势的影响而收入下降?钟立:在未来几年时间内,网游行业仍然是一个能源源不断创造现金流的行业。屮国IDC圈:最近,有LI木厂商说韩国游戏已经被屮国超过,您是如何看待目前屮国网络游戏的发展?钟立:国产游戏与韩国游戏没有必要放在同一平台去比较。

4、不同的民族文化与行业文化造就了国产游戏与韩国游戏的区别。但韩国游戏还是有很多地方值得我们去借鉴和学习的。比如游戏画面、策划等。屮国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未來是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?钟立:有。我们以引导玩家树立正确游戏观为主,让玩家意识到私服对其自身利益的危害。屮国IDC圈:1=1前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据屮心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?钟立:一肓以来网游行业的发展离不开电信运营商和IDC

5、服务商的支持。GDC如果能提供稳定的网络运营支持,对网游行业的发展是有利的。至于合作则需要进行进一步地了解。屮国IDC圈:今年的第三屈屮国IDC行业大典组委会选择T'lDC产业升级‘与'行业发展融合”作为主题,您是如何看待这两个主题的?钟立:"升级”是”发展”的迫切需求,'‘发展”是”升级”的必然产物。

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