flash网上作业题汇总.doc

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1、东北农业大学网络教育学院Flash应用网上作业题第一章FLASHCS5入门基础一、填空题1、FLASH  CS5默认的是每秒(24)帧。2、在FlashCS5中提供多种工作区面板集的布局方式,选择【窗口】

2、【工作区】命令,在子菜单中可以选择(动画)、(传统)或(调试)等命令,可以在多种布局模式中切换不同的面板集。3、FlashCS5的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、(工具面板)、(时间轴面板)、其他垂直停放的面板组、设计区等界面要素。4、(场景)是创建FLASH文档时放置图形内容的矩形区域。5、“工具”面板分为四个部分:(工

3、具)区城、查看区域、(视图)区域和选项区域。6、在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择(修改)菜单下的(文档)命令。7、在FLASH中,执行菜单(范围)菜单下的(标尺)命令显示标尺。8、用户可以手动调整各个工具面板的位置和大小,以适合自己使用。在菜单栏中选择【编辑】

4、【首选参数】命令,打开(首选参数)对话框,可以打开不同的选项卡来设置不同的参数选项。9、选择【编辑】

5、【快捷键】命令,打开【快捷键】对话框。可以在【当前设置】下拉列表框中选择Adobe标准、Firworks4、Flash5、FreeHand10、Illustra

6、tor10和Photoshop6这多套快捷键方案,并在(命令)选项区域中设置具体操作对应的快捷键。10、我们在制作动画时最常用的画面比例是(4比3)。二、单项选择题1、FLASH的软件保存格式为(D)A.aiB.pngC.jpgD.fla2、在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。  BA、影片剪辑B、asp文件  C、图片  D、音乐  3、 关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?  DA、体积小,网络传输快。  B、可以与观众产生交互。

7、  C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。  D、拥有专业的3D动画处理能力。  4、我们平时在网络上看到的Flash动画是(C )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。  A、像素点  B、图片  C、矢量  D、程序5、通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?AA、软件构成  B、故事构成  C、视觉构成  D、声音构成  6、Flash影片频率最大可以设置到多少?CA、99B、100C、120D、1507、Flash影片频率最小可以设置

8、到多少?(B)A、1B、0.01C、0D、0.18、工作窗口下半部分的灰色区域是(C)A.场景B.舞台C.工作区D.状态栏9、工作区域中的白色区域是(B)A、场景B、舞台C、内景D、状态栏三、判断题1、FLASH动画只能以*.swf格式发布。(CUO)2、FLASH动画默认保存的文件名称为“未命名-1”(对)3、Flash里面的动画是通过图层控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。 (错)4、动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、蒙太奇思维的形态为创作基础。(对)5、动画片的

9、创作前提条件是剧本。(对)四、简答题1、一般FLASH动画的制作流程是什么?答:Flash的制作流程包括新建文件、同时设置好动画文件的舞台大小,颜色、动画播放帧频等、制作动画所需素材、制作动画、保存文件、调试动画、测试动画、发布动画。2、如何增加删除工具?答:选择【编辑】

10、【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具面板】对话框。在该对话框中的左侧显示当前在【工具】面板中显示的工具,可以在【当前选择】列表框中选择要删除的工具,然后单击【删除】按钮即可。同理,要增加工具,可以在【可用工具】列表框中选中要增加的工具,然后单击【增加】

11、按钮即可。第二章使用绘图工具绘制与编辑图形一、填空题1、1、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住(SHIFT)键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。2、在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(直线)、(椭圆)、(矩形)。3、铅笔的3种模式分别是:(伸直)、(平滑)、(墨水)。4、在Flash中绘制的图形如果不位于(舞台)域,则播放时看不到。。2、5、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是(颜料选择模式)3、6、在FLASH中,使用

12、刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是(后面绘画模式)。4、7、(绘图工具)分为矢量线条绘图工具、几何图形绘制工具、图形填充工具和路径工具。8、在FLASHCS5中,放大或缩小整个舞台,可选择(视图)菜单下的“放大”或“缩小”命令。9、在FLASHCS5的“工具”面

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