Authorware多媒体制作技术 教学课件 ppt 作者 陈淑慧 第七章.ppt

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1、第7章动画效果7.1【移动】图标简介7.2设置不同的移动类型7.3移动对象的层次设置7.4利用变量控制物体的运动1本章学习目标熟悉【移动】图标的基本使用方法掌握常用移动的移动类型掌握使用简单变量控制对象的移动27.1【移动】图标简介【移动】图标可以自定义对象的动态显示及其移动的路径。【操作实例】通过使用【移动】图标来实现文字标题的移动。(1)建立新文件命名为“文字移动”后保存。(2)拖动一个【显示】图标,到程序流程线上并命名为“标题”。(3)打开“标题”【显示】图标,输入“我要飞!”文本。37.1【移动】图标简介(4)拖动一个【

2、移动】图标到【显示】图标下方,命名为“运动”。(5)打开“属性:移动图标”对话框。在“演示”窗口中单击“我要飞!”文本对象。(6)此时窗口提示变为“拖动对象到目的地”,拖动“我要飞!”文本对象到目的地。47.1【移动】图标简介(7)单击按钮程序开始运行,程序运行的最终效果如下。57.2设置不同的移动类型7.2.1“指向固定点”移动类型7.2.2“指向固定直线上的某点”移动类型7.2.3“指向固定区域内的某点”移动类型7.2.4“指向固定路径终点”移动类型7.2.5“指向固定路径上的任意点”移动类型67.2设置不同的移动类型在Au

3、thorware中可以采用5种基本移动方式来控制显示对象,分别是:指向固定点指向固定直线上的某点指向固定区域内的某点指向固定路径的终点指向固定路径上的任意一点77.2.1“指向固定点”移动类型【操作实例】练习使用【移动】图标控制对象的移动,初步了解【移动】图标的属性设置。(1)建立新文件,保存为“走动的卡通人”。(2)打开“属性:文件”对话框,在“大小”下拉列表中选择“根据变量”。(3)调整“演示”窗口的大小。(4)拖动一个【数字电影】图标到流程上,命名为“卡通人”。(5)双击“卡通人”【数字电影】图标,打开“属性:电影图标”对

4、话框,导入视频文件,“电影”选项卡、计时”选项卡设置如下图。87.2.1“指向固定点”移动类型(6)拖动一个【移动】图标到【数字电影】图标的下方,命名为“走动”。97.2.1“指向固定点”移动类型(7)单击按钮,程序会自动暂停,打开“属性:移动图标”对话框,根据对话框中的提示单击“演示”窗口中的“卡通人”,并将其拖动到“演示”窗口的右下角的位置上。(8)设置“属性:移动图标”对话框。107.2.1“指向固定点”移动类型(9)单击按钮,可以看到卡通人从屏幕的左面移动到了屏幕的右面,时间为2秒。运行前的位置运行后的位置117.2.2

5、“指向固定直线上的某点”移动类型【操作实例】通过运用“指向固定直线上的某点”移动类型,制作一个升旗的效果。(1)建立新文件,将其命名为“升旗效果”后保存。(2)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,将起命名为“小旗”。(3)双击打开“小旗”【显示】图标,绘制一面小旗,颜色为红色。127.2.2“指向固定直线上的某点”移动类型(4)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,命名为“旗杆”,绘制旗杆和底座。(5)拖动【移动】图标到“旗杆”【显示】图标下方,命名为“升旗”。137.2.2“指向固定直线上的某点”移动类型(6)双击【移动】图标,

6、打开“属性:移动图标”对话框,选择移动类型为“指向固定直线上某点”,进行相关设置。(7)设置【移动】图标的其他属性,其“属性:移动图标”对话框设置如下。147.2.2“指向固定直线上的某点”移动类型(8)拖动一个【等待】图标到【移动】图标下方,命名为“等待1”,其属性设置如下。(9)在“等待1”图标下面,在放置一个【显示】图标,将其命名为“结束”,双击打开该图标,输入文本“升旗结束!谢谢观看!”。157.2.2“指向固定直线上的某点”移动类型(10)选定“等待1”图标进行复制,然后将其粘贴到“结束”【显示】图标的下方,重命名为“

7、等待2”,其属性设置与“等待1”相同。(11)在“等待1”下方放置一个图标,将其命名为“退出”,双击打开该图标,输入“Quit(0)”。167.2.2“指向固定直线上的某点”移动类型(12)程序流程线,如下图。177.2.3“指向固定区域内的某点”移动类型该种移动类型通过指定运动对象,设定物体运动由基点和终点所确定的矩形区域,并根据变量或表达式的值设置物体运动终点的(x,y)位置坐标。【操作实例】指导用户练习与体会“指向固定区域内的某点”移动类型的用法。(1)建立新文件命名为“深陷迷阵的骑士”后保存。(2)执行【修改】→【文件】

8、→【属性】命令,将窗口大小设置为“根据变量”,根据实际需要调整“演示”窗口的大小。(3)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,命名为“草原”。双击该图标,导入素材图片。187.2.3“指向固定区域内的某点”移动类型(4)执行【插入】→【媒体】→【AnimatedG

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