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时间:2020-02-28
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1、绘制三维实体第一节绘制三维网格第二节绘制基本三维实体第三节通过二维图形创建实第四节应用实例习题十利用AutoCAD2007,用户可以绘制平面曲面、三维面、多边形三维面、三维网格、旋转网格、平移网格、直纹网格及边界网格等。本节将详细介绍这些三维网格的绘制方法。第一节绘制三维网格一、绘制平面曲面平面曲面用于描述三维对象面的特性,在AutoCAD2007中,执行绘制平面曲面命令的方法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“平面曲面”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“平面曲面”命令。 (3)在命令行中输入
2、命令planesurf。执行该命令后,命令行提示如下: 命令:_Planesurf指定第一个角点或[对象(O)]<对象>:(指定平面曲面的第一个角点) 指定其他角点:(指定平面曲面的另一个角点) 如果选择“对象(O)”命令选项,则在命令行“选择对象”的提示下选择要转换为平面的对象即可,如图10.1.1所示为绘制的平面曲面。图10.1.1平面曲面二、绘制三维面在AutoCAD2007中,用户可以在三维空间中创建任意三维面,平面的顶点可以有不同的X,Y,Z坐标,但不超过4个顶点。执行绘制三维面命令的方法有以下两种
3、: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”命令。 (2)在命令行中输入命令3dface。执行该命令后,命令行提示如下: 命令:_3dface指定第一点或[不可见(I)]:(输入三维面的第一个顶点坐标) 指定第二点或[不可见(I)]:(输入三维面的第二个顶点坐标) 指定第三点或[不可见(I)]<退出>:(输入三维面的第三个顶点坐标) 指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:(输入三维面的第四个顶点坐标)指定第三点或[不可见(I)]<退出>:(按回车键结束命令) 在第一次输完4个顶
4、点之后,AutoCAD2007自动将最后的两个顶点当做下一个三维平面的第一和第二个顶点,并提示用户输入下一个平面的第三和第四个顶点。如图10.1.2所示为创建的三维面。图10.1.2绘制三维面三、绘制三维网格在AutoCAD2007中还可以使用三维网格绘制不规则的曲面,执行绘制三维网格命令的方法有以下两种: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维网格”命令。 (2)在命令行中输入命令3dmesh。执行该命令后,命令行提示如下: 命令:_3dmesh输入M方向上的网格数量:(输入网格在M方向上的节点数)
5、 输入N方向上的网格数量:(输入网格在N方向上的节点数) 指定顶点(0,0)的位置:(指定网格第一行、第一列的顶点坐标) 指定顶点(0,1)的位置:(指定网格第一行、第二列的顶点坐标)……指定顶点(M+1,N+1)的位置:(指定网格第M行、第N列的顶点坐标) 指定所有的顶点后,系统将自动生成一组多边形网格曲面,如图10.1.3所示为绘制的三维网格。图10.1.3绘制三维网格四、绘制旋转网格旋转网格是将曲线绕轴旋转一定角度而形成的网格。在AutoCAD2007中,执行创建旋转网格命令的方法有以下两种:
6、(1)选择“视图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”命令。 (2)在命令行中输入命令revsurf。执行旋转网格命令后,命令行提示如下: 命令:_revsurf当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(系统提示) 选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴) 指定起点角度<0>:(确定起点角度) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:(确定旋转角度)其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和轴线方向的线框密度,值越大,旋
7、转形成的网格越光滑。如图10.1.4所示为绘制的旋转网格。图10.1.4旋转网格五、绘制平移网格平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的网格。在AutoCAD2007中,执行创建平移网格命令的方法有以下两种: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“平移网格”命令。 (2)在命令行中输入命令tabsurf。启动平移网格命令后,命令行提示如下: 命令:_tabsurf当前线框密度:SURFTAB1=32(系统提示) 选择用作轮廓曲线的对象:(指定轮廓曲线对象) 选择用作方向矢量的对象:(指定方向矢
8、量对象) 如图10.1.5所示为绘制的平移网格。图10.1.5平移网格六、绘制直纹网格直纹网格是指在两条曲线之间构成的网格。在AutoCAD2007中,执行创建直纹网格命令的方法有以下两种: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹网格”命令。 (2)在命令行中输入命令rulesurf。执行直纹网格
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