proe数据共享使用方法(精辟).doc

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1、在真正的产品设计过程中,不同零件或装配之见的数据共享是不可避免的,如何有效地管理这些数据的参考和传递是一个产品设计在软件层面上的关键所在,本教程详细讲解了在WildFire3.0(野火3.0)中不同零件和装配间的数据传递方法,通过分析它们之间的不同和各自的优缺点帮助新手理解它们之间的不用用途从而在实际的工作中正确地使用它们,同时也为我们将来使用TopDown自顶而下设计方法打下良好的基础关键词:proe数据共享,Top-Down设计方法Top_down设计方法严格来说只是一个概念,在不同的软件上有不同的实现方式,只要能实现数据从顶部模型传递到底部模型的参数化过程都可以称之为Top

2、Down设计方法,从这点来说实现的方法也可以多种多样。不过从数据管理和条理性上来衡量,对于某一特定类型都有一个相对合适的方法,当产品结构的装配关系很简单时这点不太明显,当产品的结构很复杂或数据很大时数据的管理就很重要了。下面我们就WildFire来讨论一下一般的TopDown的实现过程。不过在讨论之前我们有必要先弄清楚WildFire中各种数据共享方法,因为topdown的过程其实就是一个数据传递和管理的过程。弄清楚不同的几何传递方法才能根据不同的情况使用不同的数据共享方法在WildFire中,数据的共享方法有下面几种:lFromFile...(来自文件….)lCopyGeome

3、try…(复制几何…)lShrinkwrap…(收缩几何..)lMerge…(合并)lCutout…(切除)lPublishGeometry…(发布几何…)lInheritance…(继承…)lCopyGeometryfromotherModel…(自外部零件复制几何…)lShrinkwrapfromOtherModel…(自外部零件收缩几何..)lMergefromOtherModel…(自外部模型合并…)lCutoutfromOtherModel..(自外部模型切除…)lInheritancefromOtherModel…(自外部模型继承…)FromFile…(来自文件…)实

4、际就是输入外部数据。Wildfire可以支持输入一般常见的图形格式,包括igs,step,parasolid,catia,dwg,dxf,asc等等,自己试试就可以看到支持的文件类型列表。在同一个文件内你可以任意输入各种不同的格式文件。输入的数据的对齐方式是用坐标对齐的方法,所以你要指定一个坐标系统。当然你也可以直接用缺省的座标系。使用共享数据(SharedData)的方法有两种:第一种就是在装配图内通过激活(activate)相应的模型然后进行共享数据的操作。也是在进行结构设计时常用的共享方法,这种方法用于要进行数据共享的两个零件之间有显式的装配关系的时候采用。这种共享方法的复

5、制几何不受原来的默认坐标系的影响,完全依照不同的零件在装配中的定位或装配位置而定,具有更大的灵活性。第二种是直接在零件的part下用从外部零件复制的方法来进行,主要是用于要共享数据的两个模型之间没有显式的装配关系的情况下采用,这种情况只能使用坐标系的定位方法(通常是默认坐标系了),从效果来看,它就像是一个使用坐标系对齐方式来进行装配之后的数据共享方式,后面带有fromOtherModle…(自外部模型)的共享方法都是这类。缺点是定位方式单一,优点是不需要建立一个装配辅助。这两者方法在WildFire3.0中除了一个是在装配状态下另一个是在零件模型下的区别之外,使用的方法便都是一样

6、了。所以在这里我们只详细介绍前面的在装配状态下的数据共享方法。CopyGeometry…(复制几何)在WildFire3.0中利用复制几何你可以在装配中复制另一个零件的各中几何,包括曲面,曲显,基准等。要使用复制几何:首先你要在装配图中的模型树中选定模型然后按住右键在弹出的右键菜单中选择Active(激活)。这样你就是在装配环境下处于零件处理状态。点菜单insert(插入)èSharedData(共享数据)èCopyGeometry(复制几何)便可。然后在弹出的对话框中,你可以选择你要复制几何的类型。注意在同一个CopyGeometry特征中你只能选择一个零件来进行,也就是说当你

7、第一个选择的几何确定后,WiledFire会把你的以后的选择全锁定到这个零件上。所以要想复制同一个装配内的几个不同的模型的共享几何的话,你只有添加多个CopyGeometry(复制几何)特征。在野火3.0中,复制几何的选项如下:SurfaceRefs(曲面参考)EdgeRefs(边界参考)CurveRefs(曲线参考)MiscRefs(杂项参考)PublishGeom(发布几何)Dependecy(依赖性设置)Externalize(外部化)图一--------------在Su

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