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时间:2020-03-02
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1、动画专业开题报告研究的背景和意义:研究的背景:在现实中所不能达到的,在动画里可以做到无所不能。动画在现如今所有的电影、电视中都得到不同程度的运用。对丰富电影内容营造视觉气氛,以及对人物内心的展现都启到无可替代的作用。如隔空取物、机器人大变身等等。如《哈利波特》、《盗墓空间》等。研究的意义:如何在现实场景中,模拟不现实场景。让现实不可能发生的事情,显现在荧幕上,使人类的想像并不局限于文本,而能立体的给人以感观享受,并得到心灵的启迪。文献综述:一.《动画概论》本书是为高等院校动画专业必修课程所编写的教科书。编著者凭借对动画艺术的执着的追求以及对动画学科的深刻理解,并结合实际制作和创作过程,全面、系
2、统、深入浅出地阐述了动画的产生及发展历程,动画艺术的基本特征,动画制作过程所涉及的各种理论、工艺和技术。二.《动画运动规律》本书主要内容包括,运动规律的基本常识,动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。是动画从业人员的学习指导用书。三.《电视节目制作》本书是作为高等院校电视、电影、影视艺术技术、影视制作、动画以及相关专业的教材和教学参考书,全面叙述了电视摄像的艺术与技术,也可供影视制作公司摄录编人员按需查询和学习参考。四.《三维动画制作基础》是一套推动和普及中国动漫教育及产业发展的优秀教材。研究的主要内
3、容和方法:研究的主要内容:二维和三维的结合,摄像机追踪和定位追踪研究的主要方法:以Bojiu为主题,AE为副载,捕捉定位点主要参考文献:书籍资料:《动画概论》、《动画原理》、《电视节目制作》、《三维动画制作基础》、《PremiereProCS3》、《AfterEffectsCS4》视频资料:《鼹鼠特工队》、《盗墓空间》等。研究进度:1.与老师讨论确定论文题目,初步拟定作品制作方向。2.到图书馆网络查找作品相关资料。3.把摘抄的资料进行分类,根据主要内容来拟定提纲,开如撰写开题报告。把写好的开题报告交给指导老师,根据老师意见进行修改。
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